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제목 | 게임 중독:의혹을 풀고 전진하기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.10.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 중독:의혹을 풀고 전진하기
Neils Clark (http://www.gamasutra.com/view/feature/3605/gaming_addiction_clearing_the_.php)
다시 “원자폭탄”이 간다. 간단히 말하자면, 이 기사는 계획대로 되지 않았다. 원래는, 중독에 대해 특히 유명한 언론이 놓친 미묘한 점을 솔직하게 말하는 일부 게임 개발자들을 소개할 예정이었다. 감정이 상한 개발자들도 있었지만 대다수는 그렇지 않았다. 이것은 시작이었다. 당신이 말한 것은 무엇이나 여론의 법정에서 당신에게 반하여 사용될 수 있고 사용될 환경에 우리가 살고 있는가? 감정적이고 비화가 많은 오랜 비난의 역사를 게임은 마침내 견뎌냈다. 게임 중독에 관한 논의를 할 때 게임 제작자는 어디에 앉아 있어야 하는가, 영향력 있는 건강한 놀이를 디자인할 수 있는가, 2008년에도 침묵은 여전히 금인가? 라는 진지한 문제를 이 기사는 살펴본다. 거리의 말 “현실세계에서 나는 마약상이 아닙니다” There.com의 CEO인 마이클 윌슨(Michael Wilson)은 말한다. 작업, 사운드 디자인, 프로그래밍과 게임디자인이 과정 중에 포함되어서 그것이 지하실에서 화학약품을 섞는 것과 마찬가지로 다루어질 때 그것은 대부분의 개발자들에게 앞뒤가 맞지 않는 이야기이다. 그것은 2002년에 “게임이 중독성 있다고 말하지 말라” 라는 주제에 관해 이 사이트에 기사를 쓴 어니스트 아담스(Ernest Adams와 흡사한 감정이다. 그의 기사는 여전히 중독이라 불리고 있는 것에 관해 씌어진 가장 인지도 있는 개발자의 연설 중 하나이다. 엉뚱한 문맥에서 사용된 한 단어는 그 산업이 파멸하도록 한다는 최소한의 경고로, 의견을 개진하는 몇 안 되는 개발자중 하나로 대체로 그는 두드러진다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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