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제목 | 기능성 게임:절차주의 스타일 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.14 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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기능성 게임:절차주의 스타일 Ian Bogost (http://www.gamasutra.com/view/feature/3909/persuasive_games_the_.php)
[예술 같은 게임 (Games as art)은 해묵은 논쟁이다. 작가 겸 디자이너인 이안 보고스트는 브레이드, 패시지 같은 혁신적 인디 타이틀을 지칭하는 새 표현으로 ‘절차주의’를 제안한다.] 게임은 예술인가? 작년 짐 프레스톤의 글 한 편이 이 해괴하고 쓸모 없는 질문에 종지부를 찍었다. 누구나 공감하는 예술의 정의가 있다고 생각한다면 그게 바로 주객의 전도다. 예술을 보는 미국인들의 태도는 근본적으로 분화되고 다양하며 복잡하다. 하여 게이머들에게 난 이렇게 말하고 싶다. “게임=예술?’ 논쟁은 그냥 무시하라고. 프레스톤은 “게임=예술?” 논쟁에 중대한 문제가 있음을 지적하였다. 현대 문화에서 “예술” 자체에 어떤 정형화된 의미가 없는데 게임을 예술로 정의한들 무슨 소용이란 말인가? 예술사의 사조 이런 결과가 나오게 된 데에는 몇 가지 이유가 있지만 가장 중요한 요인은 아방가르드가 예술을 영구히 변화시켰기 때문일 것이다. 지난 세기 첫 20년 동안 유럽에서는 몇몇 지엽적 운동(movement)이 전통주의를 거부하면서 큰 주목을 받았다. 미래주의(Futurism)의 창시자 필리포 마리네티는 옛 것을 배척하고 젊음, 기계, 폭력을 옹호하였다...(중략)
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