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제목 | 비디오 게임 규제:현황과 전망 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.14 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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비디오 게임 규제:현황과 전망
Neils Clark (http://www.gamasutra.com/view/feature/3907/video_game_regulation_where_we_.php)
[정부는 비디오 게임을 어떻게 규제해야 할까? 클라크 연구원이 전 세계 사례를 통해 미국의 게임 심의, 중독, 불법 복제 문제를 조망해 보았다.] 비디오 게임 규제. 비디오 게임으로 먹고 살거나 비디오 게임을 하며 시간을 보내는 사람들은 이 말만 들어도 씁쓸한 입맛을 다신다. “우리 어린이들을 온갖 더러움과 음란, 폭력, 섹스, 타락이 뒤엉켜 있는 구렁텅이에서 구해내 가치를 회복해야 합니다.”(미트 롬니 의원-공화당)라며 핏대를 세우는 정치인도 있으니. 친구, 가족, 공직자를 막론하고 게임을 하지 않는 사람들 대부분은 롬니 의원처럼 게임을 업신여기진 않는다. 하지만 그렇다고 게임을 제대로 이해하는 건 아니다. 사람들은 보통 게임을 하찮게 보고 아이들 놀이 정도로 치부한다. 하지만 우리 저널리스트와 연구자들이 틀을 깨야 하네, 새 장르를 만들어야 하네 설왕설래 하는 사이 이미 비디오 게임에는 독특한 다양성과 깊이가 생겨났다. 물고기는 자기가 물속에 있음을 알지 못하는 법이다. 미디어 기술이 구렁텅이는 아니지만 정보를 획득하는 방식부터 친구, 동료와 교류하는 방식까지 우리 사회가 움직이는 원리를 급격하게 바꿔 놓고 있는 것만은 분명하다. 어떤 게임은 사회를 좀 더 심도 있게 바꿔 놓기도 한다. 이를 테면, 중국 국민을 미국이나 프랑스, 이스라엘 국민과 같은 사회적 공간에 몰아 놓는 게임이 그것이다. 정부 규제는 최근 들어 더욱 위험하고 복잡한 명제가 되고 있다. 사물은 왜 일정한 방식으로 규제를 해야하며 그것은 어떤 파장을 일으키는가? 결코 단순한 문제가 아니다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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