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제목 | 게임 설계의 큰 흐름, 3부 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 설계의 큰 흐름, 3부
파스칼 루반(Pascal Luban) http://www.gamasutra.com/view/feature/3869/the_megatrends_of_game_design_.php
[본문은 베테랑 설계자인 파스칼 루반(스프린터 셀: 혼돈 이론(Splinter Cell: Chaos theory))이 게임 업계의 “큰 흐름(메가트렌드)” 에 대해 서술한 시리즈 중 하나로 이번에는 게임 내에서의 협동과 악행 문제를 비롯하여 중독에 관한 문제에 이르기까지 멀티플레이어 게임의 앞을 가로막는 문제에 대해 다루었다. 이 시리즈의 첫 번째 기사는 이곳에서 볼 수 있다.] 서론 새롭게 부각되는 품질 제어에 대한 필요성 멀티플레이어 모드에서는 상황이 다르다. 때로는 같은 레벨을 동일한 플레이어가 수백 번이나 반복하는 경우도 종종 있다. 이런 상황에서는 레벨 설계의 오류나 약점이 쉽게 나타나게 된다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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