![]() ![]() ![]() |
제목 | 게임 설계의 큰 흐름, 2부 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC 와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다.
게임 설계의 큰 흐름, 2부
파스칼 루반(Pascal Luban) http://www.gamasutra.com/view/feature/3842/the_megatrends_of_game_design_.php
[본문은 베테랑 설계자인 파스칼 루반(스프린터 셀: 혼돈 이론(Splinter Cell: Chaos theory))이 게임 업계의 “큰 흐름(메가트렌드)” 에 대해 서술한 시리즈 중 하나로 교육 도구로 쓰이는 게임과 게임에 대한 접근성에 대해 설명하였다. 이 시리즈의 이전 기사는 이곳에서 볼 수 있다.] 게임 설계의 큰 흐름에 대해 서술한 두 번째 시리즈인 본문에서는 접근성을 위한 모색과 교육도구로 사용되는 게임이라는 두 가지 새로운 트렌드에 대해 설명하고자 한다. 큰 흐름 IV – 즉각적인 접근성을 위한 모색 이런 분야에서 이루어진 최근의 성과는 눈부시다. 단계적인 기능 소개와 인터페이스의 간소화, 게임 자체에 대해 알려주기 위해 만들어진 레벨의 도입 등은 이런 경향을 가장 잘 나타내주는 예이다. 이런 성과에도 불구하고 즉각적으로 게임을 즐길 수 있는 접근성에 대한 필요성이 새롭게 대두되면서 이런 노력은 앞으로도 계속될 것이다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |