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제목 | 게임 설계의 큰 흐름, 1부 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 09.05.06 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 설계의 큰 흐름, 1부
파스칼 루반(Pascal Luban) http://www.gamasutra.com/view/feature/3772/the_megatrends_of_game_design_.php
[이 기사는 오늘 날 게임 시장에 등장하고 있는 일련의 최신 “메가 트렌드”들, 즉 게임 개발법부터 게임 수명 늘리기 등에 대한 해법들에 대해 베테랑 디자이너 파스칼 루반이 작성한 기사 시리즈 중 일부이다.] 이번 기사 시리즈의 목적은 게임 디자인 철학에 상당한 영향을 미칠만한 최근 트렌드들에 대한 주의를 다시금 환기시켜, 이를 바탕으로 본 산업이 향후 수 년간 더욱 큰 규모로 발전할 수 있도록 돕기 위해서이다. 가설을 바탕으로 한 기존의 미래 지향적 에세이들과는 달리 이 글은 현재 실제 업계에 만연해 있는 트렌드들을 나열하고자 노력했다. 그러므로 우리는 앞으로 설명한 트렌드들이 과연 실제 삶에 반영될 것인가를 고민하기 보다는, 과연 이러한 트렌드들이 게임을 디자인 하는데 큰 영향을 미칠 것인지에 대해 논의해 볼 필요가 있다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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