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제목 | 게임 디자인 에센셜:20 Atari Games | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.12.19 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 디자인 에센셜:20 Atari Games
John Harris
[아케이드] 업계가 성장함에 따라 양극화가 심화되고 있다. 현재 게임 개발에서 원하는 바는 오직 수익을 얻는 것인 것처럼 보인다. 수년 간 Atari는 끊임없는 미래 지향적인 혁신으로 업계를 이끌어 왔다. 이제 우리는 뒤를 돌아보지 않고 시류에 편승하기 위해 분투하고 있다. -- 1996년 Ed Rotberg가 얘기한 내용임(James Hague의 책 Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers 에서 인용). 그러나 Nintendo는 Atari Games가 전성기에 만든 것만큼 독창적이고 멋지며 결정적인 디자인(회사 경영자, 비평가 및 플레이어의 견해와는 관계없이 개발자가 최고라고 생각하는 디자인)을 선보인 적이 없다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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