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제목 | 보다 의미 있는 게임을 위한 다방면적 접근 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.12.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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보다 의미 있는 게임을 위한 다방면적 접근
Sande Chen (http://www.gamasutra.com/view/feature/3736/towards_more_meaningful_games_a_.php)
[어떻게 하면 감정의 강도를 서서히 고조시켜 좀 더 의미있는 게임을 만들 수 있을까? 이 글에서는 The Witcher의 작가 샌드 챈(Sande Chen)이 내러티브 디자인, 비주얼, 음악을 통한 그 해결책을 제시한다.] 게임은 지속적인 발전을 거듭해 왔지만, 개발자들이 매체를 최대로 활용해서 게임 구조 자체에 “의미”를 부여하는 것은 여전히 이루어지지 않고 있는 부분이다. 오랫동안 그 효과가 입증된 영화 기법이 도움이 될 수는 있겠지만, 그러려면 이런 기법들이 비디오 게임 고유의 특성에 맞게 각색되어야만 한다. 가장 강력한 의미 전달의 수단 중 하나는 ‘테마의 표현’이다. 테마는 내러티브 뿐 아니라 아트 디렉션, 게임 시스템, 음향 디자인, 음악 등 여러 게임 요소에서 발현될 수 있다. 대중 시장에서 어필되기를 열망하는 개발자들은 의미있고 좀 더 감정적으로 충만한 게임을 만들기 위해서 다방면적 접근 방법을 이용할 수 있다. 내러티브 디자인과 당신 셔리 그래이너 레이(Sheri Graner Ray)는 “정말로 파워풀한 게임을 만들려면 여러 분야를 다 아우를 수 있는 팀이 반드시 필요하다”고 말한다. 게임 디자이너 겸 제작 컨설턴트 프리랜서로 활동 중인 레이는 그 동안 아티스트, 작가, 디자이너, 프로그래머, 작곡가가 함께 작업하여 창출할 수 있는 결과가 어떤 것인지 몸소 체험하여 잘 알고 있다...(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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