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제목 | 비디오 게임에서 반응성 측정하기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.12.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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비디오 게임에서 반응성 측정하기
Mick West (http://www.gamasutra.com/view/feature/3725/measuring_responsiveness_in_video_.php)
[게임에서 어떻게 반응 시간을 측정할 것인가? 반응성에 대한 이전 기사에 이어, Neversoft의 공동 설립자인 Mick West가 Heavenly Sword 게임을 통해서 GTA 게임을 벤치마킹한 데이터와 함께 반응성을 추적하기 위해 디지털 카메라를 사용하는 것과 관련하여 영리한 “요령”을 소개할 것이다.] 이번 기사에서는 저자는 비디오 게임의 사양에는 항상 “반응 시간”(또는 “지연,” “콘트롤러 지연,” 또는 “입력 레이턴시”)이라고 불리는 측정 데이터가 포함되어 있어야 한다고 제안하고 있다. 반응 시간은 콘트롤러를 사용하는 플레이어와 화면 상에 나타나는 결과 간의 시간으로 정의된다. 예: 콘트롤러의 방아쇠 버튼을 누르면 화면에서 총이 발사된다. 비디오 게임 반응 시간은 값싼 디지털 카메라로도 측정이 가능하며, 이제 그 방법을 소개하도록 하겠다. 문제점
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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