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제목 | 2008년 캐주얼 게임 산업의 현황 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.11.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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2008년 캐주얼 게임 산업의 현황
매튜 카무르(Mathew Kumar) http://www.gamasutra.com/view/feature/3757/the_state_of_the_casual_games_.php
[주류 게임 산업이 게임의 복잡성을 시험하고 있는 가운데 캐주얼 게임 산업 역시 더욱 복잡해 지고 있다. – 오늘날 게임 산업은 어디로 가고 있을까? PopCap, PlayFirst, Reflexive의 명사들이 다운로더블 PC 캐주얼 게임 공간의 현황에 대해 설명했다.] 그간 리테일 콘솔 및 PC 게임 등 이른바 “주류” 게임 산업의 일부로 여겨지지 않았고 무엇보다 게이머 중심의 다운로더블 타이틀을 이야기할 때에도 제외되는 경우가 많았떤 캐주얼 게임들이 이제는 더 이상 게임 산업 전반을 이야기할 때 무시될 수 없는 시점에 도달했다. 이것이 지난해 말 대두됐던 캐주얼 게임 산업 자체만의 시장 규모가 22억5천만 달러에 달하고 매년 20%씩 성장하고 있다는 주장에서 비롯된 것이든 캐주얼 게임 산업이 성장하고 있는 만큼 캐주얼 게임 개발자들 역시 이를 받아들여야 한다고 주장하는 업계 관련인사들의 견해에서 비롯된 것이든 간에 캐주얼 게임이 게임 개발업자들이 주목해야 할 중요한 산업으로 부각되고 있다는 많은 조짐들이 보이고 있다. 캐주얼 게임은 이제 더 이상 가정주부들이나 사무직 직원들이 남는 시간을 때우기 위해 즐기는 게임이 아니다 – it's your competition. 다운로더블 PC 캐주얼 게임 공간에서 세련되고 정교한 면을 더욱 많이 찾아볼 수 있게 되었다는 사실보다 이를 더욱 명확히 설명해 주는 것은 없다. 게임산업을 소수의 매치-3과 복고적 아케이드 게임의 복제품들로 만들어진, 하룻밤이면 사라질 으리으리한 성문들의 모임이라고 특징짓는 것은 쉬우나, 이들의 성공만큼은 부인할 여지가 없다. 캐주얼 게임 산업에 대해 더욱 자세히 알아보기 위해, 가마수트라는 3명의 업계 전문가들과 함께 이야기를 나누었다: PlayFirst (Diner Dash)의 CEO인 존 웰치, PopCap (Peggle, Bejeweled)의 CCO인 제이슨 카팔카, Reflexive Entertainment (Wik and the Fable of Souls) 개발부서 및 (Reflexive Arcade를 통해) 캐주얼 게임 배급부서의 마케팅 이사인 러셀 캐롤을 만나 캐주얼 게임 산업의 중요성 – 게임 산업이 어디로 가고 있는지 또 그것이 의미하는 바가 무엇인지 - 에 대한 각자의 의견을 들어봤다.....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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