![]() ![]() ![]() |
제목 | 아웃소싱에 대한 고찰:개발사의 관점 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 08.11.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC 와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다.
아웃소싱에 대한 고찰:개발사의 관점
폴 하이먼(Paul Hyman) http://www.gamasutra.com/view/feature/3758/an_examination_of_outsourcing_the_.php
[이번에 새롭게 시작하는 시리즈의 첫 번째 연재를 위해 가마수트라는 세 다른 입장(독립 개발사, 메이저 개발사, 퍼블리셔)에서 아웃소싱을 찬성하는 이들 3명과 아웃소싱의 대표적인 경우, 그리고 아웃소싱이 2008년에는 어떤 식으로 이용되어야 할지에 대해 이야기를 나누어 보았다. 이번 칼럼에 이어 나올 두 번째 연재에서는 아웃소싱의 전망에 대해 검토를 해보도록 하겠다. ] 자신들의 인적자원만을 이용하는 게임 개발사들이 있는 반면, 게임 개발의 대부분을 외주 업체에 맡기는 게임 개발사들도 있다. 하지만 한가지 분명한 것은 몇 년 전에 비해 아웃소싱이 점점 일반적인 흐름으로 자리를 잡아가고 있다는 점이다. 아웃소싱 업체들 역시 게임 개발사들에게 비용 절감, 인력운용의 유연성 확보, 기술적인 부분에서의 상호 보완적 협력과 같은 이익을 제공하는 자신들의 역할을 기꺼이 받아들인다. 그러나 아웃소싱은 서구 게임 개발업체들의 고용 감소를 초래할 수도 있다라는 인식 때문에 게임 개발 업계 사이에서 논란거리가 되기도 한다. 하지만 번지(Bungie)의 공동 설립자인 알렉스 세로피안(Alex Seropian)는 게임의 핵심적인 디자인과 개발 그 자체는 개발사 내에서 수행되어야 하는 반면에, 그 외의 반복되는 작업들은 다른 곳에서 행해 질 수도 있다고 설명한다.....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |