![]() ![]() ![]() |
제목 | 설계 언어:포털 패러독스 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 게임 | 등록일 | 08.10.20 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC 와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다.
설계 언어:포털 패러독스
Noah Falstein (http://www.gamasutra.com/view/feature/3616/design_language_the_portal_.php)
필자의 새로운 기능인 설계 언어에 관심을 보여준 것에 감사를 표하는 바이다. 필자는 6년 간 내내 게임 개발자 전문 잡지에서 설계 관련 칼럼니스트로 활동해 왔는데, 사실 이 기간이면 게임 산업에 대해서는 가히 모르는 것이 없을 시점이며, 또한 이제는 변화를 추구할 시점이기도 하다. 이 지속적인 특징은 게임 설계 지향의 화제들의 다양한 범위에 걸쳐 적용될 것이다. 필자는 또한 좋은 게임 설계의 원칙 및 규칙들에 대해서 논할 것이며, 관심의 대상이 되고 있는 게임 설계자들 및 작가들을 인터뷰하고, 설계의 관심 있는 부면들을 예시하면서 게임에 대해 논해 보고, 게임 개발자들이 그들로부터 무엇을 배울 수 있는지 이야기해 볼 것이다. 2007 게임 개발자가 선별한 올해의 게임 상보다는, 새롭게 진출한 첫 번째 분야인 포털(Portal)에 대해서 먼저 논해 보자. 이미 포털에 대한 찬사가 온라인이나 인쇄 매체를 통해서 여러 기사에서 소개된 바 있다. 그러나 이번 게임이 특별히 관심을 끄는 이유는, 간단히 말해서 그 성공이 부분적으로는 사업 및 개발 전략들, 곧 위험성이 다분하며 일반 상식과 반대되는 요소들에 기반해 있는 듯 보이기 때문이다....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |