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제목 | [Gamasutra] 퍼쉐이시브 게임:비디오 게임 장난 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.18 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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퍼쉐이시브 게임:비디오 게임 장난
이안 보고스트(Ian Bogost) http://www.gamasutra.com/view/feature/3579/persuasive_games_video_game_pranks.php
리키 저바이스의 BBC TV 시리즈인 “The Office”의 수많은 인상적인 순간 중 하나는 말썽꾸러기 Tim이 Gareth의 스테플러를 젤리 속에 넣는 부분이다. Gareth와 시청자들은 이 행동이 장난이란 것을 즉각적으로 이해하기 때문에 Gareth는 짜증나지만 시청자들은 즐겁다. 장난은 즐거움과 상처의 경계선에 있는 음울한 유머의 일종이다. 우리는 장난에 내재하는 위험성 때문에 장난을 즐기게 된다. 이러한 위험성에는 장난치자마자 걸리거나 장난의 상대방이 상처받거나 모욕을 당하는 위험성이 포함된다. 그럼에도 불구하고 이 같은 위험성이 장난치는 사람에게 사회적 힘을 부여한다. 비난 받을 위험성을 감수하기 때문에 장난치는 사람이 상대방과의 관계를 확인하게 되는 것이다. 장난의 대상이 장난으로 우울해하기 보다는 웃음으로 넘길 때도 마찬가지다. 상대방이 나중에 복수하기로 결정하더라도 이는 원한이 아니라 사회적 유대의 재미있는 형태가 된다. 개발자의 장난
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