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제목 | [Gamasutra] 게임 문화 탐닉자:파쿠르 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.10 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 문화 탐닉자:파쿠르
Andy Robertson
비디오 게임은 오래 전부터 현실 세계의 활동으로부터 영감을 이끌어 냈다. 그러나 최근에 더욱 이런 일이 증가하고 있다. 현재 많은 게임은 일부의 인기 있는 자료에서 벗어나지 않고 구성과 플레이 머케닉(게임플레이를 만드는 규칙들의 구조)을 완전히 표현한다. 이것이 힙합 문화든 스케이트 문화든 이점은 분명하다. 자신들이 모방하는 커뮤니티로부터 이미 만들어져 있는 문화적 언어와 상호작용의 문법을 그들은 습득하게 된다. 이제 이들 비디오 게임 문화가 채택한 것 중 일부를 자세히 살펴볼 시간이다. 먼저, 결과로서 체험하는 것은 성공적인 게임인가? 둘째, 이들 경험은 현실 세계의 것에 비해 어느 정도 믿을 만 한가? 먼저 경매에 붙일 것은 파쿠르(Pakour)에 입각한 어쌔신크리드(Assassin's Creed)와 크랙다운(Crackdown)이다. 전에 그것을 본 적이 없다면, 파쿠르 (혹은 “프리러닝”)는 참가자들이 부드럽고 흐르는 듯한 동작으로 가는 길에 놓인 장애물을 가로질러 가기를 꾀하는 신체 활동이라고 보면 된다. 목표는 두 지점 사이의 간단한 단거리 여정을 체조나 발레만큼 다양한 효과를 끌어 내는 예술 공연으로 바꾸는 것이다. 미국 파쿠르 웹사이트에 설명되어 있는 바에 의하면, “파쿠르는 나아가기 위해 당신의 몸과 주변만을 이용하여 환경을 통과해 지나가는 기술이다. 그 상황에 가장 적합한 움직임이라면 달리기, 점프하기, 기어오르기, 심지어 기어가기까지 포함될 수 있다. 장애물 코스를 통과하는 경주를 상상하면 파쿠르를 이해할 수 있을 것이다. 목표는, 불필요한 움직임은 사용하지 않고, 빠르고 효율적으로 장애물을 통과하는 것이다......(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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