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제목 | [Gamasutra] 디자이너의 노트북:빌어먹을 게임플레이 특허! | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.10 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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디자이너의 노트북:빌어먹을 게임플레이 특허!
Ernest Adams (http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?page=1)
2005년에 나는 소유권 개념의 저작권이 사라져 가고 있음을 경고하는 "저작권의 종말” (The End of Copyright) 이라는 디자이너의 노트북 칼럼을 썼다. 그것은 인쇄기가 발명된 이후 어디서도 만들어지지 않는 “권리”이며 앞으로 몇 백 년 후의 언젠가는 아마도 사라질 것이다. 아니면, 그러한 혁신을 이용하는 비즈니스 모델이 변화할 것이며 사본을 만드는 것이 더 이상 잘못된 것으로 여겨지지 않을 것이다. (기묘하게도, 나는 저작권보다도 유럽식 저작인격권(moral rights)을 훨씬 더 믿지만, 그것은 나중에 이야기하기로 한다) 이번에 나의 분노는 게임플레이 특허를 향한 것이다. 특허는 중요한 부분에서 저작권과 다르다. 특허는 받기가 훨씬 더 어렵고 비용이 많이 들며(받는데 일년 또는 그 이상이 걸린다), 생각보다 오래 가지 않는다. 미국 법령 하의 저작권은 저자 사후 70년 동안 유지되며, 그것은 저자의 손자의 손자까지 직접 창작에 참여하지 않은 작품에서 돈을 잔뜩 긁어 모을 수 있다는 의미이다. 법인이 창작한 것에 대해서는, 그 기간이 출판 후 95년이다. 이와는 대조적으로 특허는 20년이 지나면 기간이 끝나지만 20년도 비디오 게임 산업에서는 터무니없이 긴 기간이다. 게다가 저작권에서처럼 아이디어의 특정 표현을 제한하는 것이 아니라, 특허는 아이디어의 어떠한 사용도 제한한다. 특허는 발명품에 대해 훨씬 더 광범위한 통제권을 부여한다. 미국에서 특허를 받으려면, 발명품이 새롭고, 유용하고, 쉽게 생각할 수 없는 것이어야 한다. 특허는 발명가가 보호하고자 하는 발명품에 관한 하나 또는 그 이상의 청구로 구성된다. 대개 하나의 특허에는 그 발명품의 여러 가지 있음 직한 변형에 대한 다수의 청구가 포함되어 있다......(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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