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제목 | [Gamasutra] 플레이스테이션 네트워크의 오늘과 내일:존 하이트 인터뷰 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.09.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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플레이스테이션 네트워크의 오늘과 내일:존 하이트 인터뷰
Brandon Sheffield (http://www.gamasutra.com/view/feature/3561/the_state_of_playstation_network_.php)
게이머, 개발자, 퍼블리셔(publisher)용 플랫폼으로서 엑스박스 라이브 아케이드의 크나 큰 성공과 매력의 원인에 대해서는 수많은 분석이 진행되었다. 그런데 독자(first party) 및 3자(third party) 퍼블리싱 옵션을 갖춘 소니의 플레이스테이션 네트워크의 세부사항은 점점 더 입수하기가 어려워지고 있다. 이에 우리는 산타 모니카 스튜디오에서 독자 제작 디지털 게임의 개발을 총 지휘한 존 하이트 SCEA 이사를 만나 밀도 있는 인터뷰를 진행했다. 에브리데이 슈터나 플로우 같은 주요 “인디 스타일 PSN 타이틀” 중 대부분은 소니가 직접 골라 독자적으로 퍼블리싱을 한다. 물론 소니도 포스터 시트를 기반으로3자 퍼블리싱 체계를 강화하는 추세에 있기는 하다. 인터뷰에서 독자 퍼블리싱의 귀재인 하이트는 ‘시그니쳐’ 인디 개발자를 장려하려는 회사의 철학과 소니 플랫폼이 360보다 인디 개발자와 퍼블리싱에 더 적합한 이유, 그리고 일본 플레이스테이션 게임에 대한 지원을 포함한 향후 서비스 계획 등을 밝혔다.....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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