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제목 | [Gamasutra] 온라인 게임 어떻게 비교할 것인가? | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 08.09.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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온라인 게임 어떻게 비교할 것인가?
Ron Williams
PC 기반 온라인 게임의 전체적인 재무 성과를 측정하는 메트릭스는 많이 있다. 하지만 게임 장르마다 비즈니스 모델이 다르고 게임이 가시적인 이익을 내기까지는 그 게임의 재무적 잠재력을 평가하기는 어렵다. 무엇보다, 특정 게임이 성과를 낼 수 있을 만큼 제대로 관리되고 있는지 판단하기는 더더욱 어렵다. 특히, 특정 장르의 온라인 게임을 다른 게임과 비교하는 역량은 특히 취약한 듯 보인다. 같은 회사가 운영하는 게임 간에도 마찬가지이다. 그렇다면 온라인 게임의 운영 성과를 월 단위로 측정할 수 있는 메트릭스는 뭐가 있을까? 필자가 이 모델에 특별히 관심을 갖게 된 계기는 필자가 CDC 게임의 미국 분과를 이끌고 있기 때문이다. 이 게임은 가입자가 1억 2천만 명에 달하는 중국 온라인 모바일 게임 시장의 선두주자이다. 이 회사는 중국에서 율강(Yulgang)과 함께 “무료 플레이, 유료 머천다이즈” 라는 온라인 게임 모델을 개척하고 스페셜 포스와 함께 중국에서 최초로 “무료 플레이, 유료 아이템” FPS (first person shooter) 게임을 출시한 경력이 있다. 현재는 루니아와 제휴하여 서양 진출을 추진 중이다.....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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