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제목 | [Gamasutra] 게임의 예술 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임의 예술
E. 다니엘 애리(E. Daniel Arey) http://www.gamasutra.com/view/feature/3559/the_art_of_games.php?
난 게임 포럼에서 우리 업계가 세계에서 차지하는 위치에 대한 개발자들의 의견에 대해 장황한 반박을 그리 즐겨 쓰진 않는다. 이 업계의 한가지 주제에만 수만의 견해들이 공존하는 것이 현실이고, 몇몇 경우에 따라 그 견해들의 상당수는 대게 일리가 있다고 할 수 있기 때문이다. 하지만 EA의 제작자인 짐 프레스턴(Jim Preston)이 최근 가마수트라(Gamasutra)에 개재한 “아티파티(The Arty Party)” 란 제목의 칼럼을 보고는 난 반박의 필요성을 느낄 수 밖에 없었다. 나를 언짢게 한 것은 프레스턴(Jim Preston)의 칼럼에서 드러나는 전반적인 철학 그 자체가 아니었다. 난 그가 유능한 제작자 이자 게임 개발자라는 사실을 믿어 의심치 않고, 게임 사업의 전망이 밝다는 그의 마지막 주장에 동의한다. 문제는 전반적으로 드러나는 게임 업계에 대한 그의 고리타분한 시각과 우리가 ‘예술’ 이라 부르는 가치에 대한 그의 답답한 접근이라는 것이다. 또한 그의 칼럼에 가마수트라(Gamasutra) 편집자가 예전에 관련 뉴스 기사 제목으로 갖다 붙인 ‘예술을 잊어버리고 게임이나 하자!’ 란 문구를 더해도 될 것 같은 느낌이 든다. 도발적인 메시지를 보내는 목적을 달성함과 동시에, 게임은 게임 그 이상의 것도 아니고, 앞으로도 엔터테인먼트 심심풀이용 놀이로서 발전하고 변화에 적응할 가능성이 없는 것이라 자랑스럽게 선언하는 바로 그 문구 말이다.......(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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