![]() ![]() ![]() |
제목 | [Gamasutra] 게임 플랫폼의 역사:아타리 2600 비디오 컴퓨터 시스템 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
|
||||
※ 본 아티클은 CMP MEDIA LLC 와의 라이선스 계약에 의해 국문으로 제공됩니다.
게임 플랫폼의 역사:아타리 2600 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)
매트 바통(Matt Barton) http://www.gamasutra.com/view/feature/3551/a_history_of_gaming_platforms_.php
최초의 비디오 게임 콘솔이 아니었고 오늘날의 기준으로 보자면 놀랄 만큼 원시적인 형태지만, 아타리 2600 비디오 컴퓨터 시스템(이하 VCS)은 80년대 문화의 주요한 부분이었으며, 지금까지 디자인되었던 것 중 가장 존경 받는 8비트 게임 플랫폼으로 남아있다. 하지만, 2600에 의해 촉발되었던 폭발적인 성장은 1984년의 대대적 게임시장 몰락을 주도하기도 했는데, 이는 게임산업을 휘청거리게 하고 미국의 전자 게임의 미래를 위협하는 수준이었다. 역사 1977년, 아타리는 아마도 닌텐도 비디오게임 콘솔 이전 시기의 가장 유명한 콘솔을 출시했는데, 이것이 바로 나중에 아타리 2600으로 알려진 VCS였다. 아타리 사는 퐁(Pong) 콘솔로 급성장하는 게임 시장에서 초기에 대대적 성공을 거둔 바 있으나 값싼 유사품의 범람이 이 게임의 장래성을 위협했었다......(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
|
|||||||
첨부파일 |