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제목 | [Gamasutra] 비디오 게임 개발자가 알아야 할 지적 재산권 보호 상식 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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이봐, 이건 내가 만든 게임이라구!
로스 다넨베르그 (Ross Dannenberg) http://www.gamasutra.com/view/feature/3546/hey_thats_my_game_intellectual_.php
마침내 위대한 비디오 게임 하나가 탄생하였다. 몇 달 동안 밤을 새서 소스 코드 프로그래밍하고 디버그해가며 만들어낸 결과물에 마음이 뿌듯하기만 하다. 이전 게임들에서는 상상조차 할 수 없었던 아이디어, 퍼즐, 게임 컨셉, 이용자 인터페이스에 까다로운 게이머들조차 단번에 사로잡을 수 있을 아트워크와 그래픽! '올해의 게임'으로 선정되는 것은 시간 문제다. 그런데 이럴수가! 누군가 당신의 게임을 도용해 당신보다 먼저 출시했다면 이보다 안타까운 일이 또 어디 있으랴. '당연시 했던' 모든 수익은 정녕 한 순간 스쳐가는 꿈이었던 것이다. 그렇지만 소프트웨어는 자유로운 복제가 가능한 것이고, 아니라면 적어도 그렇게 되어주어야 하는 것 아니었던가? 소프트웨어 개발자로서 당신은 소프트웨어가 오판소스여야만 한다는 생각을 자연스럽게 받아들이고 있지는 않은가? 라면 3그릇이 @AA@0.99라면 과연 이게 노력에 대한 정당한 대가라고 말할 수 있겠는가? 말도 안 된다고? 좋다. 만약 누군가 당신의 저작물을 복제하는 것을 참을 수 없다면 그리고 이 같은 불법 행위를 막아내는 법을 알고 싶다면, 이 글을 계속 읽어보길 바란다. 이 글에서는 지적 재산권의 기본적 유형인 특허권, 저작권, 상표권, 영업 비밀에 관해 논의함과 아울러 이들을 이용해 당신이 제작한 비디오 게임을 효과적으로 보호하는 방법에 관해 설명하고자 한다. 지적재산권에 대한 기본적 지식과 조금이나마 앞선 계획을 가지고 있기만 하다면 당신의 비디오 게임은 이들에 의해 보호를 받을 수 있다. 적어도 법적으로는 말이다........(중략)
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