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제목 | [Gamasutra] 누구나 이용할 수 있는 게임 디자인하기 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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누구나 이용할 수 있는 게임 디자인하기 Thomas H. Buscaglia (http://www.gamasutra.com/view/feature/3538/designing_games_that_are_.php)
매년 점점 더 많은 사람들이 게이머의 반열에 참여하고 있으며 이들의 유입을 만족시키기 위해 새롭고 혁신적인 제품이 나온다. 그러나, 이러한 발전에도 불구하고, 장애를 가진 게이머들은 관례적으로 뒤쳐졌다. 매우 인기 있는 게임과 시스템 중 상당수는 시각 장애와 같은 여러 형태의 장애가 있으면 이용할 수 없다. 마찬가지로 문제가 되는 것은 처음에 게임에 접근 가능하게 한 바로 그 디자인 차이로 인해, 현재 접근 가능한 게임이 대개는 주류 시장에서 할 수 있는 것이 아니라는 점이다! 예를 들어, 시각 장애인들을 위해 기획된 많은 게임이 있지만, 이 게임들은 시력이 좋은 사람들에게 결정적인 요소(즉, 그래픽)를 종종 무시한다. 그리고 그것이 문제가 되는데 시각 장애인을 위한 게임이 시각장애인 전용 게임을 의미해서는 안 된다는 것이다. 시각 장애인 전용 게임은 대부분의 시각 장애인들이 싫어하는 형편없는 모델이다. 개발자들은 장애인들과 주류 게이머들 모두에게 유익하도록 성능 좋은 게임을 만들기 위해 노력해야 한다. 어쨌든 더 나은 사용자 인터페이스 디자인에 비교적 최소한도의 투자를 하여, 게임 개발자들은 새로운 서비스에 목말라 하고 달리 갈 곳 없는 이 부가 시장 점유율을 확보할 수 있다. 이 글에서는, 유용성 변화가 성장하는 게임 산업에 미친 영향을 살펴보고, 장애인이 이용할 수 있는 주류 고객용의 재미있는 게임을 어떻게 만들 것인가를 논의할 것이다. 흥미로운 접근 가능법이 있는 게임의 실례를 이용하고, 어떤 쟝르가 특히 그러한 노력에 적합한지를 알아볼 것이다........(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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