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제목 | [Gamasutra] 인터뷰:리처드 개리엇은 화성에서 왔다 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.04 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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인터뷰:리처드 개리엇은 화성에서 왔다 N. Evan Van Zelfden
Electronics Arts가 최초의 탁월한 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임인 Ultima Online에 투자하도록 개리엇이 어떻게 설득했는지, 후에 어떻게 그가 EA를 떠나 한국의 온라인 개척자인 Ncsoft가 미국 시장을 확보하려는 계획에 있어 절대적으로 필요한 부분이 되었는지, 그의 두 번 째 MMO인 Tabula Rasa가 지난해 말 어떻게 시장에 나왔는지 누구나 안다. 우주로 가려는 꿈, 남극에 간 방법, 타이타닉의 난파, 그가 어떻게 규칙적으로 권투를 하고 지역 행사에 참여하며, 오스틴의 예사롭지 않은 성에 살고, 이어서 훨씬 더 장엄한 브리타니아 저택을 짓고 있는지, 개리엇의 전설적인 취미에 대해 누구나 안다. 그것이 리처드 개리엇과 하는 대부분의 인터뷰에서 같은 질문을 하는 이유이다. “보통 그들은 아주 전통적입니다” 라고 그는 말한다. 이 사람은 인터뷰를 낯설어 하지 않으며 사실 Gamasutra가 심층 대화를 나눈 같은 날, 게임을 개발하는 텍사스인의 일상 가운데 하루를 보고자 했던 독일의 뉴스위크, Focus에서 온 편집자가 그를 따라 다녔다 “오늘 하신 질문은 여느 때와 다른데요” 개리엇은 가마수트라에게 말했다. 그리고 게임 개발자들이 왜 아티스트가 아닌지, 하지만 될 수도 있는지, 왜 그는 게임을 훑어보기만 하는지, 주머니 안의 PC가 어떻게 차세대의 멋진 플랫폼이 될 것인지를 아래에 설명한다..........(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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