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제목 | [Gamasutra] 비디오 게임을 접근 가능하게 만들기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.11.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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비디오 게임을 접근 가능하게 만들기: 비즈니스 합리화와 디자인 시 고려사항
Brannon Zahand 게임 제작자와 개발자는 그래픽과 오디오등과 같이 그들의 게임(타이틀)이 게임 커뮤니티의 주류에서 주목 받을 수 있는 부문에 역량을 집중합니다. 하지만, 이러한 게임 시장의 한 부문을 차지할 수 있는 또 다른 소비층이 존재합니다. 자신들의 복지에 관심을 가지는 장애인들의 커뮤니티인 접근성 커뮤니티가 그 다른 소비층입니다. 이 글은 장애를 지닌 사람들을 위하여 기본적인 기능을 추가함으로서 이 새로운 시장에 진입하려는 게임 개발자와 제작자를 위한 글입니다. 그 주제는 아래와 같습니다. ![]() 접근성이 무엇입니까? 일반적으로 사람들은 장애인을 위한 접근성에 대해 생각할 때, 휠체어 경사로나 TV의 자막 등을 생각합니다. 이것은 이러한 종류의 장애인을 위한 접근 시설이 눈에 잘 띄고 명백히 겉으로 드러나는 장애인들이 사용하는 시설이기 때문입니다. 하지만, 장애인을 위한 접근 시설이 꼭 심각한 장애인만을 위해 만들어진 것만은 아닙니다. 미국의 18세부터 64세까지의 컴퓨터 사용자들 중, 57%(7420만명)가 컴퓨터를 사용하는 데 영향을 미치는 장애로부터 접근성을 도와주는 기술의 이득을 보고 있습니다. ("The Market for Accessible Technology: The Wide Range of Abilities and Its Impact on Computer Use," Microsoft Corporation) 공중전화에서 소리를 크게 할 수 있게 함으로서, 약간의 청각장애자도 공중전화를 사용할 수 있게 됩니다. 계단의 보조 손잡이는 움직임에 장애가 있는 사람들이 보다 용이하게 계단을 오를 수 있게 해줍니다. 때때로, 제품의 일반적인 기능이 장애인들을 돕는 기능이 되기도 합니다. 예를 들어, 시각 장애를 지닌 사람이 텔레비전의 명암 조절을 이용하여 화면을 보다 보기 좋게 만들 수도 있습니다. 파킨슨 병을 앓고 있는 사람은 원 터치 다이얼로 전화를 더욱 쉽게 걸 수 있습니다...........(중략)
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