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제목 | [Gamasutra] 게임의 법칙:인간의 베스트 프렌드도 물어버릴 때가 있다 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 08.09.22 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임의 법칙 : 인간의 베스트 프렌드도 물어버릴 때가 있다.
톰 부스카글리아(Tom Buscaglia) http://www.gamasutra.com/view/feature/3598/game_law_mans_best_friend_.php
고객 한 명이 엔진 라이센스(engine license)를 검토해 달라며 보내왔다. 그 고객은 몇 가지 엔진(engine)들에 대해 관심을 가지고 살펴보고 있었고, 나에게 그 중 하나의 계약 건에 대해 검토를 하고 수정해줄 것을 요청한 것이었다. 계약서를 살펴보니, 대부분의 다른 미들웨어(middleware) 라이센스(license)들과 마찬가지로, 그 미들웨어 개발자 역시 충분한 보증서 발급에 인색하기 그지 없었다. 물론 나의 고객이 구입을 고려하는 라이센스에 대해 만족스러운 보증이 보장되면 좋겠지만, 그리 쉽지만은 않은 일이라는 것을 이해하기에 난 계약서의 대략적인 내용에서 큰 문제점을 찾을 수는 없었다. 하지만 엔진 코드(engine code)에 몇몇 오픈소스 소프트웨어(open source software)들이 의도하지 않게 포함될 가능성에 대해선 염려가 되었다. 이는 고객에게 상업적인 면으로 손해를 끼칠 수도 있는 사안이다. 그래서 나는 개발자가 제공하는 엔진에 게임의 상업적인 가능성을 제한하거나 저해할 수 있는 오픈 소스 코드가 포함되지 않을 것을 보증하는 문항 라이센스 합의문에 삽입하였다. 내가 덧붙인 조항이 문제가 되리라곤 생각하진 않았다. 오픈 소스가 엔진에 포함되어 있다면 그것은 개발자들에게도 결국엔 금전적으로 이익이 될 것은 없지 않은가?....(중략)
* 자세한 내용은 첨부(PDF)화일을 참고하시기 바랍니다.
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