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제목 | [Gamasutra] 행사 요약-게임 업계에서의 여성의 위상 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.17 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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행사 요약: 게임 업계에서의 여성의 위상 Event Wrap Up: Women in Games International * 머 리 말 워싱턴(Washington) 레드몬드(Redmond)에 위치한 마이크로소프트(Microsoft)의 레드 웨스트(Red West) 캠퍼스는 일련의 국제 게임 업계에서의 여성의 위상이라는 회의 (Women in Games International Conferences)의 문을 열며 1차 회의를 주관하였다. “게임 개발과 관련한 경력 개발: 여성의 관점”(2005년 9월 10일)에서는 마이크로소프트 게임 스튜디오가 후원한 네트워킹 파티에 이어, 전체 16명의 연사 중에 열 명이 토론회에 배석하여 토론회를 진행하는 식으로 진행되었으며, 총 400명의 청중이 등록을 하고 참석하였다. 행사가 성공적으로 마무리되자, 위원회 회원들은 샌프란시스코(San Francisco)와 달라스(Dallas)로 예정되어 있는 차기 회의에 대한 기대감으로 가득 차 있었다. ![]() * 기조 연설-“포괄적인 업무 문화 지원” 마이크로소프트 게임 스튜디오(Microsoft Game Studios)의 그룹 프로그램 매니저인 샤논 로프티스(Shannon Loftis)는 지난 12년간 자신이 여성으로서 게임 업계에서 겪은 경험에 대하여 이야기를 하고, 포괄적인 업무 문화를 수립 및 지원하기 위한 방도에 대하여 토론을 진행하였다. 그녀는 “포괄성이라는 것은 다양성의 일부를 이루는 것으로, 생산성 높은 게임 디자인 팀의 성공을 위해 필요한 것이다. 전체 팀에게 있어 안전한 환경을 마렴해 줌으로써, 다소 모험적인 면도 있지만 보다 창의적인 생각을 하게 되고, 이는 결국 보다 우수한 게임 관련 컨셉을 낳게 하며, 오랫동안 지속될 수 있는 생산성을 보장해 준다”라고 하였다. 포괄적인 업무 문화를 이룩하기 위해서는, 팀원 자신이 먼저 자신의 핵심 가치를 평가한 후, 다른 팀원들에게 자신의 생각을 강제로 주입하는 것이 아니라, 이를 팀에 통합하도록 하여야 한다. 채용 담당자로서, 로프티스(Loftis)는 면접 과정에서 오가는 질문에 대한 독특하고 간혹 충격적이기까지 한 답변들을 주의 깊게 들었다. 그녀는 채용 담당자들이 차이를 발견하고자 하는 마음가짐으로 면접에 임할 것을 당부하였다. 게임 디자인 전략에 대한 독특한 접근 방법은 결국 잘 다듬어진 팀이 되는 데에 도움이 될 것이다. 로프티스(Loftis)는 존경의 문화는 포괄적인 팀을 유지하는 데에 있어 중요하다고 말하고 있다. 이는 모든 입력물에 대한 설명을 함에 있어서도 필수적이다. 게임 개발이란 기존의 작업보다 일반적으로 더 복잡한 것이기에, 프로세스 전체에 걸친 각 팀원의 역할에 따른 가치를 활용하고자 한다면, 회원들은 컨텐츠의 경계를 뛰어 넘어 중요한 피드백을 주저하지 않고 제공할 수 있어야 한다. 마이크로소프트에서의 로프티스(Loftis)의 경험에 비추어 보면, 비공식적인 멘토링(mentoring) 및 스폰서링(sponsoring) 시스템은 도움이 되었으며, 이는 특히 회사 내의 여성들에게 더욱 유용하였다. 멘토(mentor)는 일반적으로 나이가 많거나 아니면 최소한 회사 경력이 더 많은 사람들로서, 신입 직원들에게 조언을 주는 사람으로서의 역할을 수행하였다. 스폰서(sponsor, 후원자)는 새로운 프로젝트에 참여함에 있어 직접적인 접촉 담당자이다. 두 역할 모두 회원들 간의 포괄적인 팀 특성에 통합되는 것들이다. 때때로, 업무 환경이 포괄적이지 않은 경우도 있다. 로프티스(Loftis)는 변화를 보장할 수 있는 네트워크를 구축할 것을 권장하고 있다. 조언을 구하고 지원을 요청하는 것이 중요하긴 하지만, 아울러 동시에 자신이 지닌 핵심 가치가 유지될 수 있도록 노력을 하여야만 한다. 변화와 수용이 불가능할 것 같은 경우가, 당신 자신의 삶의 질에 대하여 평가를 해볼 때 이다. 비록 이러한 것이 어려운 결정이기는 하지만, 삶의 질이 행복감을 느끼지 못 하면서도 현재의 일을 고수하는 편보다는 훨씬 중요하다. 게임 업계가 성장하고 있으며, 다수의 새로운 플랫폼을 통해 현저한 발전을 계속해 감에 따라, 다양한 선택들을 할 수 있게 되었다. 다양성에 가치를 두고 있는 회사들에서 일을 할 수 있는 기회들은 보다 많아졌다. 회의 참석자들은 로프티스(Loftis)의 포괄적인 환경에 대한 열정에 대하여 찬사를 보냈으며, 이에 따라, 게임 업계와 관련하여서는 앞으로도 지속적인 변화와 다양성 증가를 기대해도 좋을 것이다. * 토론자-“숙달: 기술 습득 방법과 첫 번째 직장 구하기” 디지펜(DigiPen)의 강사인 얀 스와드(Jen Sward)는 학생들에게 업계로 진출하기 위한 전략에 관하여 토론을 하였다. 그녀는 태도, 교육, 네트워킹 및 지원 프로세스의 중요성에 대하여 강조를 하였다. 그녀의 동료 토론자들도 이에 동의하며, 자신들의 경험에서 우러나온 각자의 식견과 견해에 대하여 공유를 하였다. 업계로 진출하는 데에 있어 가장 중요한 것은 태도이다. 마이크로소프트의 프로그램 매니저인 엘렌 비먼(Ellen Beeman)은 새로운 기술을 배우는 데에 있어 적극적이고 열린 자세를 가진 사람을 찾았다. 모노리쓰 프로덕션(Monolith Productions)의 채용 담당자인 에이미 벤도티(Amy Bendotti)는 품질 보증 시험 전문가를 채용함에 있어 열정, 집중도 및 구체적인 주의력을 면밀히 살펴 본다. 스와드(Sward)의 말을 빌면, 예술가들은 자아가 강하여 의사소통 기술을 개발할 필요가 있다고 주장한다. 이미 알려진 바와 같이, 많은 프로그래머의 은둔적 특성에 대하여 몇 가지 급격한 변화가 이루어졌다. 자신의 견해와 의견을 명확하게 표현하는 것이 팀의 발전에 있어 점점 중요한 것이 되었으며, 프로그래머들 역시 그와 같은 개인적 성향과 특정을 수용하여 개발할 필요가 있게 되었다....................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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