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제목 | [Gamasutra] 모든 게임 개발자가 스토리에 대해 알아야 하는 것들 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.29 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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모든 게임 개발자가 스토리에 대해 알아야 하는 것들 What Every Game Developer Needs to Know about Story 갈수록 스토리는 게임에서 중요한 항목으로 자리잡고 있다. 부분적으로 이것은 이 비교적 새로운 예술 형태에서의 품질 수준이 상승하고 있기 때문이기도 하다. 게임이 발전함에 따라 사람들은 그저 보다 많은 폴리곤 수가 아니라 깊이를 요하고 있다. ![]() 보다 정확히 말하면 게임 개발자들은 그들의 제품을 보다 많은 사람들에게 판매하기를 원한다. 매번 동일한 사람들에게 제품을 판매하는 것으로는 큰 성장을 이룩할 수 없다. 보편적으로 사람들이 공감할 수 있는 무언가가 필요한 것이다. 그리고 스토리는 모든 사람들의 경험이다. 그러면 게임 스토리에는 어떻게 접근해야 할까? 이 질문에 답을 하기 위해서는 다른 유형의 스토리는 어떻게 구성되었으며 새로운 게임의 스토리 형식의 특성은 무엇인지 살펴 볼 필요가 있다. 모든 사람들이 수긍하는 말, '게임은 영화가 아니다'에서부터 시작해보자. 영화 자체는 게임과 그렇게 상이한 것은 아니다. 게임이 무엇인지 이해하기 위해서는 보다 초기 단계의 문제로 돌아가는 것이 도움이 된다. '영화는 놀이가 아니다.' 20세기 초, 활동 사진은 신기하고 재미있는 것이었다. 이들은 시작부터 틀림없이 사람들을 매료시켰지만 다음 두 가지가 발견되기 전까지 실질적인 지속 예술 형태가 되지 못했다. 1. 단지 새로운 장난감에 불과한 것이 아니라 스토리의 형태이다. 2. 스토리의 특정 형태가 이전 형식과 다르면서도 이들과 공통점을 지니고 있다. 게임의 경우에도 마찬가지다. 영화를 실제 스토리로 만들려는 첫 번째 시도는 실패하였다. 실패 이유는 스토리를 촬영된 연극쯤으로 생각했기 때문이다. 극장 가운데 관객이 앉아있는 위치쯤 해서 카메라를 설치하고 연극이 시작되는 듯이 말이다. 그러나 이것은 생각처럼 성공하지 못했다. 초기의 영화 제작자들은 사람의 시선이 연극을 관람하는 동안 고정된 무대의 이쪽 저쪽으로 쉼 없이 움직인다는 사실을 간과하였다. 이러한 관객들에게 카메라는 충분치 못했을 것이다. 또한 지금은 우리가 당연한 것으로 받아들이는 카메라 앵글, 클로즈업, 파 샷(far shot), 영화의 모든 용어의 풍부한 툴셋도 활용하였다. 일반적으로 말하면 그들은 이러한 스토리의 형태가 어디에 적합한지를 찾지 못했다. 그리고 솔직히 얘기해서 게임 업계의 우리도 같은 처지에 있다...................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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