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제목 | [Gamasutra] 동일한 회사 내에서 게임 업계 경력 쌓아 나가기 (가능한 일) | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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동일한 회사 내에서 게임 업계 경력 쌓아 나가기 (가능한 일) Advancing Your Game Industry Career within the Same Company (It can Happen) 모두 한 번은 영화와 광고 속에서 퇴직 축하 파티를 하는 장면을 본 적이 있을 것이다: 할(Hal)은 지금 회사에서 25년을 재직한 후에 퇴직을 하려 하고 있다. 할(Hal)이 마지막으로 회상의 눈물을 머금으며, 자신의 책상을 두드려 본 후 사무실 문 밖으로 나가기에 앞서 토스트와 케이크를 사람들과 먹고 있는 중이다. 게임 업계에 종사했던 사람 중에 누가 또 퇴직 축하 파티를 했던 적이 있었던가? 당신이 한 회사에 일 년 이상 재직했다면, 당신은 아마 그럴 자격이 있다고 생각할 수도 있을 것이다. 개발자에서 다른 직위의 개발자로 승진을 계속하기 위해서는 이러한 이직이 유일한 방법일까? 아니면, 한 회사에서 위로 계속 승진을 하는 것이 게임 속에서와 마찬가지로 현실에서도 가능한 일일까? 간단히 말하면, 대답은 당신 자신과 회사에 달린 문제라는 것이다. 아래 내용들은 진급을 계속 해서 당신도 위에서 예로 든 할(Hal)의 경우처럼 퇴직 축하 파티를 열며 케이크를 먹을 수 있기 위해서, 회사가 할 수 있는 것과 당신이 바로 그 회사 내에서 할 수 있는 것들에 대한 설명이다. * 회사 입장: 기본적인 사례 연구 래디컬 엔터테인먼트(Radical Entertainment) (헐크, 심슨 가족: 분노의 길 래디컬(Rdical)의 직원들이 원했던 것은 경력을 밖으로 알릴 수 있는 다음 예와 같은 점진적으로 늘어가는 인정 및 금전적 보상과 같은 것들이었다: 신입 미술 담당자, 주니어 미술가, 중급 미술가, 상급 및 선임 미술가, 그리고 마지막으로는 미술 담당 이사 (프로그래머의 경우도 마찬가지이다). 래디컬(Radical)은 직원들의 요구에 귀를 기울였다. 명함에는 별다른 차이가 없었지만 ? 프로그래머는 단지 프로그래머로 표시될 뿐이다 ? 회사 내에서는, 업적 평가 또는 승진 인사를 할 경우에, 회사는 급여 등급과 직책을 가지고 주니어, 중급 또는 상급의 관점을 기준으로 사람들에 대하여 평가를 하고 이야기를 하게 된다. 래디컬(Radical) 직원들은 또한 자신들이 미술 감독 또는 기술 감독 이외에 자신들이 갈망하는 포지션을 원한다고 말을 하였다. 대단히 재능이 있고 관련 기술을 잘 습득 및 보유하고 있는 모든 사람들이 다른 사람들을 잘 관리할 수 있는 것은 아니며, 대체 경력 부족 또는 금전적 기회로 인하여, 이러한 사람들이 관리자가 되는 것이다. 이에 대하여, 래디컬(Radical)은 "구루(전문가, 지도자)"라는 포지션을 만들었다. 이러한 포지션들은 미술 감독 또는 기술 감독과 신분상 지위와 급여는 같지만, 구루는 다른 사람들에 대한 관리 책임이나 역할을 맡지는 않고 있다. 지식을 나누어 주고 알리는 것이 래디컬(Radical)의 핵심 가치인 것을 감안할 때, 그들이 비록 다른 사람들을 후원하고 가르쳐야 하는 입장이지만, 그들은 위임, 관리, 교육, 채용 또는 해고에 관한 사항을 다룰 권한은 없다. 회사는 새로운 프로세스를 통해 매우 명확한 경력 개발 체계를 제공하고 있다. 경력 개발을 통해 특정인의 성공 경로를 관리할 수 있도록 해 주는 한편, 그러한 사람이 바람직한 경로에서 동떨어진 길을 가거나, 더욱 상황이 악화되어 아무런 목적 없이 표류하는 경우에는 직원과 관리자 모두에게 이와 같은 사실을 알려 주고, 직업 경력 개발 계획에 대하여 일 년에 한 번씩 집중적인 논의를 할 수 있도록 해 준다. 이러한 논의들은 사람들이 경력 개발 체계 상에 있어서 어디에 위치해 있는가를 집중적으로 알려 주며, 누가 발전을 이루어 가고 있는가를 알 수 있도록 도와 주며, 그리고 마지막으로, 경로에서 떨어져 나가게 된 사람이 어떻게 하면 다시 정상적인 경로로 복귀할 수 있는가에 대한 실행 계획을 수립할 수 있도록 해 준다. 모든 게임 개발자가 직원들을 위하여 그와 같이 명확하게 정의되어 있는 직업 경로 계획을 마련하고 있는 것은 아니지만, 상당 수의 회사들이 회사 내에서 승진을 할 수 있는 기회를 제공하고 있다. 하지만, 결과적으로, 이러한 것이 가능한가 여부는 바로 당신 자신에게 달려 있는 문제이다. * 직원 입장: 해야 할 일 (방법과 시기) 당신 자신이 보유한 기술적 지식과 아울러, 게임 업계에서 진정으로 승진 및 발전을 하고자 한다면, 당신 자신이 구체적인 직업 관련 기술을 보유하고 있어야만 하며, 이를 일관되게 효과적으로 적용을 할 경우, 직업인으로서 전문적인 성공을 거둘 수 있게 될 것이다....................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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