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제목 | [Gamasutra] 게임랩의 팔방미인: 에릭 짐머만의 디자인, 트랜드, 뉴욕시에 대한 대담 | ||||||
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분류 | 출판 | 등록일 | 05.12.23 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임랩의 팔방미인: 에릭 짐머만의 디자인, 트랜드, 뉴욕시에 대한 대담 A Man For All Seasons: gameLab’s Eric Zimmerman Talks Design, Trends, and the Big Apple 세상의 문화중심 뉴욕시티; 여기에서 당신은 음악, 예술, 야구 등 가슴 설레는 비디오게임 장면을 제외하고는 모든 것을 찾을 수 있다. 에릭 짐머만은 게임 디자이너, 학자, 사업가 등 다양한 일을 하고 있다. 그러나 위에서 언급한 다양한 일에 연관되지 않는 모든 사람들에게 있어서 에릭은 뉴욕 게임개발 커뮤니티의 열정적인 대변자(vocal voice)이다. ![]() 에릭의 재능과 철학을 가장 명백히 살펴볼 수 있는 곳은 그가 5년 전에 설립했고 현재 CEO로 있는 게임 개발 회사인 게임랩(gameLab)이다. 게임랩은 오늘날 뉴욕시에서 가장 성공한 게임개발회사중의 하나이다. 게임랩은 15명의 정규직원만이 있지만 "캐쥬얼" 게임 이나 웹기반 게임들 (예를 들어, 초기 레고용 웹기반 게임들과 루프(Loop)와 블릭스(Blix) 같은 혁신적인 플래시 타이틀뿐 아니라 인기 있는 디너 대쉬(Diner Dash)와 서브웨이 스크램블(Subway Scramble) 게임)에 집중했으며 이는 회사의 전체적인 규모에 맞는 적절한 행동이었다. 그러나 짐머만을 제대로 알기 위해서 우리는 처음부터 살펴볼 것이다. 가마수트라: 당신의 배경에 대해서 약간이라도 말해주시기 바랍니다. 짐머만: 저는 다양한 환경에서 거의 11년 동안 게임산업에 근무해왔습니다. CD-ROM 피씨 게임들부터 시작해서 저는 프리랜서 컨설턴트, 교육, 오락, 성인, 아동 분야에 근무했습니다. 저는 대학시절에 미술을 공부하면서 예술가로써 교육을 받았고 예술공학분야에서 MFA(Master of Fine Art)를 취득했습니다. 그러나 제가 저의 전체 삶을 통해서 가장 즐거웠던 때는 게임을 플레이 할 때가 아니라 게임을 만들 때였습니다. 심지어 어렸을 때에 플라스틱 군인 장난감들을 가지고 놀 때에도 놀이 규칙들을 만들곤 했습니다. 이유야 어찌되었건 저는 항상 게임을 만드는 것이 즐거웠습니다. 그래서 제가 계속 이 길을 걸어온 것이라고 생각합니다. 가마수트라: 당신이 게임 쪽에서 맨 처음으로 작업한 것은 무엇인가요? 짐머만: 저는 두 개의 PC타이틀을 작업했습니다. 하나는 뉴욕시의 RGA Interactive에서 근무하는 동안에 제가 기어헤즈(Gearheads) 라는 태엽을 이용한 장난감 대전 격투게임 타이틀을 만들었고, 또 다른 하나는 로봇클럽(Robot Club) 이라는 교육용 타이틀이었습니다. 가마수트라: 언제 게임랩을 설립하셨으며 그 이유는 무엇인가요? 짐머만: 저는 피터 리 [공동설립자 이자 현재 게임랩 사장]와 마이클 스위트[현재 게임랩의 디지털 오디오 파트너로 오디오 브레인을 경영하고 있음]와 함께 프리랜서로 일하고 있었습니다. 우리는 블릭스(Blix)라는 게임을 함께 개발했습니다. 이 게임은 게임 디벨로퍼 컨퍼런스의 2000 독립 게임 페스티벌에서 최종후보로 선정되었습니다. 저는 만약 우리가 그 게임을 팔려고 회사들과 협상한다면 그들은 여러 명의 개인이 아닌 하나의 대상과 협상하기를 원할 것이라는 것을 알았습니다...............(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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