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제목 | [Gamasutra]효과적인 3D 익스포터 디자인: 아티스트를 완전히 만족시킬 수 있는 방법 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.11.08 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
효과적인 3D 익스포터 디자인: 아티스트를 완전히 만족시킬 수 있는 방법
그레그 타바레스(Gregg Tavares)
프로그래머들은 아티스트들을 이해하지 못하고 아티스트들은 프로그래머를 이해하지 못한다는 것은 게임 업계에서 널리 퍼져 있는 생각이다. 아티스트들은 기술 용어들이나 떠드는 프로그래머들을 비웃고 프로그래머들은 아티스트들에게 굳이 하지 않아도 될 일을 강요하곤 한다.
이 글은 3D 그래픽 익스포터 툴을 어떻게 개선할 수 있을 것인지, 그래서 어떻게 하면 아티스트들이 더 쉽게 일을 할 수 있도록 할 수 있는지를 설명하고자 하는 것이다. 운이 좋다면 당신 프로젝트의 아트 부분을 더 낫게 만들 수도 있을 것이고, 더 많은 매출을 올려서 돈도 많이 벌고 명성도 날릴 수 있을 것이다. 또 당신 회사의 아티스트가 자신들이 최선을 발휘할 수 있게 도와준 것 때문에 당신을 정말 좋아하게 될 지도 모를 일이다. ...(중략)...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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