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제목 | [Gamasutra] 주간 설문 조사에 대한 응답-MMO가 주류가 될까 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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주간 설문 조사에 대한 응답: MMO가 ‘주류(主流)’가 될까? Question of the Week Responses: The MMO Goes ‘Mainstream’? 가장 최근의 주에 제기된 질문은: “월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)의 최근 성공이 이제 이와 같은 하드코어(hardcore) 장르가 주류가 되기 시작함을 보여주는 것인가? 아니라면, MMO 게임이 급격하게 시장을 확장해 나가기 위해서는 어떤 것들이 필요한가?” 에 대한 것이다. 아니다, MMO는 하드코어 매니아(Hardcore)들을 위한 것이다. ![]() 아니다, WoW는 워크래프트(WarCraft )와 디아블로(Diablo)를 능가하는 자신들의 게임을 즐기는 플레이어 기반을 확장해 왔지만, 주류(主流) 층으로까지 확대되지는 않았다. 이와 같은 플레이어들의 대부분은 가까운 장래에 다른 MMO 게임을 하지 않을 것이다. MMO는 단조롭고 지루한 것보다 재미를 줄 수 있는 요인에 더욱 중점을 두는 방향으로 플레이 스타일을 확장해 갈 필요가 있다. 주류(主流) 플레이어들은 시간이 없거나, 또는 기존의 지루한 스타일의 게임에도 존재하는 아바타(avatar)에 시간을 투자하는 것에 대한 매력을 전혀 느끼지 못 하고 있다. MMO가 표준형 게임이 되기 위해서는 관련된 기술 역시 발전을 할 필요가 있으며, 대부분의 주류(主流)를 구성하고 있는 사람들은 일반적으로 MMO가 안고 있는 기술적 사항들을 처리함에 있어 그리 달가워 하지는 않을 것이다. - 패트릭 리스터(Patrick Lister), CSC(Computer Sciences Corporation) 나는 아직도 주류(主流)를 이루고 있는 대부분의 사람들은 여전히 일반 게임을 즐기는 보통 게이머라고 생각한다 ?MMO는 아직 완전하게 제자리를 찾아 안착지 못했다. 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)는 상업적인 성공을 보장하기 위하여 이미 사전에 치밀하게 준비해 온 대중적인 독점 판매권(프랜차이즈)을 기반으로 한 것이다. 이와 같은 특정 MMOG는 게임을 보다 쉽고 수월하게 할 수 있도록 함으로써, 주류(主流)를 이루고 있는 게이머 중 일부로부터 관심을 유도하고자 하였다. MMO가 시장을 확장해 가기 위해서는, 기존의 롤 플레잉에서 벗어나 새로운 곳으로 방향 전환을 할 필요가 있다. 신속하게 결정되는 게임 플레이와 집중적인 액션을 통해 MMO가 주류(主流)가 되도록 이끌 수 있을 것이다. - 데이비드 디블(David Deeble)...................(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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