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제목 | [Gamasutra] 작품 분석: 마인드 컨트롤 소프트웨어의 오아시스 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.12.23 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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작품 분석: 마인드 컨트롤 소프트웨어의 오아시스 Indie Postmortem: Mind Control Software's Oasis 오아시스(Oasis)는 IGF의 2004년 올해의 게임상과 웹 다운로드 부분에서 게임디자인 혁신상을 수상했지만 이 프로젝트의 역사는 멋진 것만큼 순탄하지 않았다. 1994년 설립된 이후 줄곧 게임 디자인에 특화된 회사인 캘리포니아 산 라파엘에 위치한 마인드 컨트롤 소프트웨어사에서 오아시스를 만들었다. 회사의 첫 번째 프로젝트는 회사 설립자, 앤드류 레커(Andrew Leker)에 의해 디자인된 종이로 하는 롤플레잉 게임SkyRealms of Jorune에 기초한 액션/RPG인 Alien Logic이었다. 마인드 컨트롤 소프트웨어사는 외주 개발과 자체 개발로 분리해서 개발을 진행해왔다. 마침내 2005년4월에 오아시스는 퍼블리셔 PlayFirst에 그 모습을 선보였다. ![]() 오아시스는 신비의 안개에 둘러싸여있는 10x10 격자상에서 플레이 하는 이집트 테마를 가진 턴제 전략 게임이다. 플레이어는 자신의 캐릭터인 스카라베왕(Scarab King)을 이동시키기 위해 85턴을 가지며85턴 후에 맹렬하게 돌진해 오는 야만인(barbarian)들에게 견뎌내기 위해서 플레이 공간 전체에 걸쳐서 문명을 세운다. 사막, 산, 도시, 오아시스, 야만인 입력 지점으로 구성된 레벨들은 복잡한 휴리스틱한 방법으로 랜덤하게 구성되었다. 각 레벨의 목표는 오아시스 타일 중 하나에 숨겨져 있는 오벨리스크(obelisk)를 찾아서 무력적으로 야만인들을 쳐부수는 것이다. 플레이어는 레벨을 깰 때마다 매번 마법의 상용문자를 보답으로 받게 된다. 플레이어는 12개의 상용문자를 획득했을 때 게임을 승리로 이끌게 된다. 오아시스는 지뢰 찾기의 빠르고 마우스를 클릭했을 때의 느낌과 문명에서 제국을 건설하는 느낌을 갖기 때문에 문명(Civilization™)게임이 지뢰찾기(Minesweeper™)와의 만남으로 묘사되어 왔다. * 소개 오아시스는 내가 2002년 중순 한가한 어느 날 디자인 패드에 끄적거렸던 대충 디자인 한 것으로부터 시작됐다. 닷컴의 몰락과 9.11테러 이후의 불경기는 나에게 있어 디자인 시간에 전념할 수 있는 기회를 가져오게 했고 나는 디자인 작업에 열중했다. 첫 번째 디자인 초안은 상당히 마음에 들었다. 이 초안은 내가 바랬던 발견, 자원 할당의 긴장감과 이상하게 충동적으로 잘못 인도되는 것을 강조했고 이것이 게임의 신비감을 느끼게 했다.............(중략) * 자세한 내용은 첨부문서(pdf)를 참고하시기 바랍니다.
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