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제목 | [Gamasutra]이벤트 보고서: 런던 게임즈 위크 2004 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.28 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
이벤트 보고서: 런던 게임즈 위크 2004
데이비드 젠킨스 (David Jenkins)
지난 주 런던은 온갖 트레이드 쇼, 컨퍼런스, 포럼들로 북새통이었다. 어떻게 그렇게 정신 없는 북새통을 애당초 기획하고 허용을 했는지 수많은 방문객들이나 회의 조직 담당자들이나 모두 화가 날 지경이었다.
10년이 넘도록 ECTS (European Computer Trade Show)는 매년 9월, 남서부 런던의 얼스 코트(Earl’s Court)에서 열려 왔다. CMP(본 웹 사이트를 운영하는 회사)의 유럽 지사에 의해 개최되는데, 한때는 퍼블리셔, 개발자들이 세계 곳곳으로부터 몰려와 활기차고 현란한 전시회를 이루어 유럽판 E3라고 부를 만할 정도였다.
그러나 업계에, 특히 유럽에서, 계속 인수합병 바람이 불면서 대형 퍼블리셔들이 그런 시끄럽고 정신없는 이벤트가 도움이 되는지에 대해 회의적인 시각을 갖기 시작하게 되었다. 보통 이들 쇼는 소비자를 대상으로 하는 이벤트 분위기를 띠었지만 엄격히 말해 트레이드 쇼라고 해야 맞는 것이었다. 그 결과 대형 퍼블리셔들이 서서히 발을 빼기 시작했다. 처음에는 비슷한 시간과 장소에서 그들 자신만의 소형 이벤트를 개최하였고, 결국에는 완전히 멀어져 가버렸다. ECTS는 이에 대한 대책으로 더 많은 개발자 중심의 전시관을 끌어들이려고 하였다. 그러나 동시에 종합 이벤트로 스스로의 성격을 자임하였고 시상식까지 갖추었다. 그러나 이 시상식에서 상을 받을 후보들은 작은 수의 퍼블리셔들만이 쇼에 참가하기 때문에 좀 남부끄러울 정도로 너무 뻔한 것이었다...중략...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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