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제목 | [Gamasutra]맨헌트에서 모탈 컴뱃까지: 게임에서의 폭력 사용과 그 미래 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.25 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
맨헌트에서 모탈 컴뱃까지: 게임에서의 폭력 사용과 그 미래
스티븐 L.켄트 (Steven L.Kent)
심리학 연구 보고, 윤리적 문제의식, 매출 기록 등 모든 것을 넘어서, 이야기 전달에 관한 한 가지 기본적인 진실이 있다: 분쟁이 없는 이야기는 없다. 쌍방향적 매체인 게임의 경우, 그 분쟁은 압도적으로 폭력적인 것으로 표현되고 있다. 게임에서 폭력이 얼마나 압도적인 위치를 차지하고 있는지 궁금한가? 2004년 E3에서 최우수 오리지널 게임 후보에 오른 다섯 개의 게임들을 보라: 디스트로이 올 휴먼스(Destroy All Humans!), 동키 콩 정글 비트(Donkey Kong Jungle Beat), 갓 오브 워(God of War), 제이드 엠파이어(Jade Empire), 오다마(Odama). 이 목록을 보면 게임에서 폭력이 얼마나 일상적인 것이 되었는지를 알 수 있을 뿐 아니라, 게임들에서 나타나는 폭력이 얼마나 서로 다른지도 알 수 있다...중략...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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