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제목 | [Gamasutra]이벤트 보고서: SIGGRAPH 2004 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.10.22 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
이벤트 보고서: SIGGRAPH 2004 (Event Wrap-Up” SIGGRAPH 2004)
모건 맥과이어 (Morgan McGuire)
2만7천명이 넘는 게임 개발자, 영화 관계자, 과학자 등이 참가한 가운데, SIGGRAPH 2004가 지난 8월 8일부터 12일 사이에 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열려, 3D 그래픽의 최근 동향에 대한 토론이 이루어졌다. 올해 SIGGRAPH에서 나온 게임 개발의 전망: 프로그램 기능을 훨씬 더 지원하는 그래픽 카드, 똑똑하고 유연한 아트 툴, 사실적인 3D 디스플레이.
컨퍼런스에서는 게임 개발의 모든 주제에 걸쳐 다양한 트랙의 이벤트들이 벌어졌다. 비쥬얼 아트 관계자들은 새 영화나 컷 신을 리뷰할 수 있었고, 그 세세한 것들을 이해하지 못하는 사람이라해도 놀라운 효과 장면들을 구경할 수 있었다. 올해 SIGGRAPH에서는 옴니무샤 3(Omnimusha 3)이 인기를 끌었는데, 닌자 보스가 나오는 컷 신을 극장 화면 크기로 선보였다. 자칼로프 히로(Jackalope hero)가 나오는 픽사의 바운딩 숏(Boundin' short)도 마찬가지의 인기를 끌었다.
게릴라 스튜디오(Guerrilla Studio)는 아티스트들로 붐볐는데, 모션 캡쳐, MAX나 다른 모델러들이 탑재된 막강한 워크스테이션 등 최신 툴들을 무료로 사용해 볼 수 있었다. 특히 추상적 취향을 가진 사람이라면 가이거(Giger)나 매트릭스를 연상시키는 사이버 펑크 스타일의 사이버 패션 쇼도 볼만 했을 것이다...중략...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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