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제목 | [Gamasutra]Garage의 탈피:독립 게임 제작자들이 처한 곤경에 대한 GarageGames 제이 무어의 충고 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.09.16 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
Escaping The Garage:GarageGames’ Jay Moore Speaks Out About The Plight Of Indies
By Simon Carless
빅풋, 로치 네스 몬스터, 또는 듀크 뉴켐 게임과 같이 진정으로 독립적이면서 성공적인 게임들은 – 즉, 주요 게임 출판 업체들이 이윤과 부귀를 좇느라 그냥 지나쳐 버리는 것들은 – 아마 너무 기대하기 어려운 것인지도 모르겠다. 개발 계획 일정에 따라 착착 진행되는 개발자/출판업체의 관계로부터 벗어나 작은 팀을 꾸리면서 제대로 된 규모의 비디오 게임을 제작하면서 이윤을 기대할 수는 없을 것이다. 아니면 도대체 그것이 가능한 것인가?
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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