제목 | [Gamasutra]실시간 글로우 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.08.24 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
Real-Time Glow
By Greg James and John O’Rorke
광채와 후광은 세상 어디서나 볼 수 있고, 밝음의 정도와 빛의 느낌에 대한 시각적 인식의 강력한 단서를 제공한다. 컴퓨터 그래픽, 영화, 인쇄물 등을 바라볼 때 눈에 직접 미치는 빛의 세기는 제한적이다. 따라서 강력한 광원들을 서로 구분할 수 있는 유일한 방법은 그 주변을 둘러싼 광채와 후광을 관찰하는 것이다 (Nakamae et al. 1990). 이들 광채는 강력한 빛의 시각적 효과를 재생하고, 관찰자가 마치 상당히 강한 광원을 보고 있는 것처럼 눈속임을 한다. 어떤 물체 주변의 약간의 광채만으로도 광채가 전혀 없는 물체보다 훨씬 더 밝은 것처럼 보이게 할 수 있다. 실제 환경에서는 광채와 후광은 공기에 의한 또는 우리 눈 자체에 의한 빛의 산란 의해 발생한다(Spencer 1995). 최근의 그래픽 하드웨어를 이용하면 간단한 렌더링 작업으로 이들 효과를 재생할 수 있다. 이를 통해 좀더 현실감 있고 환상적으로 보이는 밝고 돋보이는 물체들을 실시간으로 렌더링할 수 있다. 이것은 전통적인 LDRI 방식의 평면적인 실시간 그래픽의 단점을 극복할 수 있는 훌륭한 방법이다. 현재 다양한 방법으로 광채와 후광을 처리한 게임들이 여러 개 출시되어 있다...중략...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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