제목 | [Gamasutra]관리자의 난제 : 소프트웨어를 통한 효율적인 커뮤니케이션방법 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.08.05 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 칼럼은 CMP Media와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
Manager In A Strange Land: Better Communication Through Software
Jamie Fristrom
▶ 이상한 나라의 매니저 : 소프트웨어를 통한 효율적인 커뮤니케이션방법, 제이미 프리스트롬 저술[04년 4월 9일] 팀 내에서의 의사소통은 게임 디자인의 한 단면으로 항상 향상될 여지가 있다. 프리스트롬은 정보 공유시 효율을 증대시키기 위한 소프트웨어 툴(이메일 뿐 아니라)에 대해 그의 의견을 공유하고자 한다.
커뮤니케이션이 중요하다는 것에는 모두들 동의한다. 하지만, 애매한 부분은 당신의 프로젝트에서 의사소통이 되고 있다는 것을 어떻게 확인하는 가이다. 더욱더 명확하지 않는 것은 모든 사람들이 똑같이 이해하도록 하기 위해 프로젝트에 속한 사람들의 작업능률을 얼마나 떨어지게 할 의향이 있는가 이다. 나한테는 별다른 쉬운 해결방안이 없다. 스파이더 맨을 제작할 당시, 우리들은 의사소통을 너무 많이 했다. 아주 사소한 디자인 결정 건에 대해서조차 이메일을 날려보내서 결국에는 사람들이 이메일을 읽지 않게 되고, 복도에서 떠드는 소리와 혼란은 다른 프로젝트를 진행하는 다른 팀을 방해하기에 이르렀다.
하지만, 반면에 중요한 문제들은 서로 토의되지 못했다. 또한 관련자들이 다른 사람들이 무엇을 하는지 서로 알기만 했다면 피할 수 있었을 일에 대해 서로 알지 못함으로써 많은 사람들이 며칠 혹은 몇 주동안 고생하게 되는 경우도 발생했다.
“맞아. 방금 선적했고, 따라서 우리는 뭔가 옳은 일을 했어” 라는 생각으로, 대화하는데 도움이 되는 몇 가지를 공유하도록 하겠다. 이번 달에는 소프트웨어를 이용한 방식에 대해 설명한다...중략...
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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