산업 2005년의 평가와 2006년의 전망
비디오 게임 판매가 2005년 6% 올라
NPD 그룹의 시장분석 보고서에 의하면, 비디오게임 산업이 지난 2005년 전체 수입면에서 6%가 상승하여 105억 달러의 규모로 성장하였다. 이 수치는 2002년 103억달러를 넘어서면서 비디오게임 산업이 최초로 100억 달러를 능가한 것과 비교해서도 기록적인 수치이며, 2004년도의 99억 달러대의 규모에 비하면 무려 6억 달러가 성장한 수치이기도 하다. 비디오게임 산업의 이같은 성장은 휴대용 하드웨어와 게임들의 강세에 의해서 이루어졌다. 그러나 비디오게임 고유의 콘솔과 이와 관련된 소프트웨어들은 줄어든 것으로 발표되었다. |
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소니가 생산한 플레이스테이션 포터블의 휴대용 기기, 액세서리, 그리 고 소프트웨어들, 닌텐도가 생산한 경쟁 상품들의 판매는 지난 금요일 NPD 그룹이 발표한 보고서에 따르면, 향후 콘솔 시장에 감소를 가져오는 요인이 될 것이라고 이야기하고 있다. NPD 그룹은 워싱턴에 그 본사를 두고 있는 시장조사 회사이다. |
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미국에서 소매 판매에서 거의 2/3 이상의 통계치들을 소유하고 있는 NPD는 소니의 플레이스테이션 2, 그리고 마이크로소프트의 엑스박스와 같은 하드웨어의 판매가 3% 감소하였으며, 이것은 콘솔게임 소프트웨어 판매를 12% 감소시켰다고 발표하였다.
반면에, 휴대용 하드웨어의 판매는 지속적인 성장을 보여주고 있는데, 거의 2배 이상의 성장률을 보여주고 있다. 휴대용 소프트웨어는 판매면에서 42%의 성장을 보여주었다. 휴대용 기기의 전체 시장은 올해에만 14억 달러의 규모로 성장하였다.
이같은 판매면에서 새로운 기록을 기록한 것은 강력한 휴대용게임 시장의 성장에 기인한 것으로 분석되었다. 이 강력한 휴대용게임 시장은 콘솔 시장의 감소를 가져온 요인이기도 하다. 단지 휴대용게임 시장이 본격적으로 시장에 출시된 지 단지 2년 만에 휴대용 소프트웨어 게임 타이틀은 10억 달러 대를 기록하며 약진을 보이고 있으며, 미국 내의 휴대용 게임 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 기타 부수 액세서리 범주까지 모두 합쳐서 14억 달러의 규모를 만들어내고 있다.
이를 좀 더 구체적으로 살펴보면, 이것은 2004년과 비교해서 휴대용 하드웨어 시장에서 96%, 휴대용게임 소프트웨어 시장의 42%, 그리고 액세서리 시장의 88%가 상대적으로 증가한 시장규모를 보여주고 있다.
“올해 비디오 산업계의 가장 큰 이야기는 다소 나이든 플레이어들을 타깃으로 한 휴대용 게임기 시장의 확대이다.”라고 NPD의 아니타 프레져(Anita Frazier)는 말했다. 덧붙여, “아마도 추측하건데, 휴대용 게임 시장은 2006년엔 콘솔 시장의 판매의 일부를 잠식할 것으로 보인다”
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* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
출처 : http://www.marketwatch.com, http://news.yahoo.com/s/nf http://www.physorg.com/news9943.html, http://www.grandforks.com http://www.ecommercetimes.com 번역 및 정리 ; 이 성 우 / 게임산업저널 미국통신원
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