게임 콘솔 시장의 한계
소비자 전자제품을 만들어내는 회사들은 점차 판매가 줄어들고 있는데 그 이유는 그들은 구매자들이 그들의 장치들을 적절하게 이용하도록 이해시키는데 실패하고 있기 때문이라고 Forrester Reserch는 보고서를 통해서 발표하였다.
이 보고서는 회사들은 부가적 상품들, 서비스, 그리고 콘텐츠들의 판매를 향상시킴으로서 이 장치들을 그들의 일상에 가져올 수 있도록 만들어야한다고 말하고 있다.
![](/knowledge/abroad/indu/__icsFiles/artimage/2010/05/02/kc422/61474.jpg) Forrester Research는 구매자들이 인터넷에 접속된 장비들에서 콘텐츠와 서비스들에 접촉을 시도할 때 매우 심각한 문제가 발생하고 있다고 설명하고 있다.
이 애널리스트 회사는 만약 현재의 판매량을 유지하기 위해서 새로운 전략을 마련하지 않는다면, 2010년이 될 때까지 판매는 38억 달러의 손해를 입게 될 것이라고 경고하고 있다.
“소비자들은 그들의 디지털 라이프스타일의 다른 요소들이 더욱 강력하게 모아지기를 원하고 있다. 그래서 그들은 현재의 기기들이 융합될 것을 기대하고 있다. 하지만 현재 이것을 구비하고 있지 못하고 있다.”라고 테드 스래들러(Ted Schradler)는 말했다. 그는 Forrester Research의 부사장이다.
게임 회사들이 새로운 도전에 직면해
게임 콘솔이 미디어 세계의 중심이 되기 위한 계획과 게임이 그 자체로 새로운 대중 시장을 개척하기 위한 계획들이 게임 산업에 의해서 증폭되어져가고 있다.
이것은 리서치 회사 Forrester의 새로운 보고서의 결론 중의 하나이다.
이 연구는 게임산업에서 점차적인 진화가 사람들이 게임을 하고, 콘솔을 이용하는 방법에서의 진화보다 더욱 강력하게 이루어지고 있다고 한다.
비록 게임기 산업이 그 자체로 거대한 하나의 독자적 산업임에도 불구하고, 이 보고서는 이윤 창출은 점차 어려워지고 있다고 경고하고 있다. 게임을 만드는데 드는 비용이 점차 증가되어지고 있으며, 이것은 게임산업이 이윤을 창출하는 것을 어렵게 만들고 있다고 이 보고서는 말하고 있다.
마이크로소프트, 소니, 그리고 닌텐도와 같은 플레이어들의 경우에, 게임과 콘솔 양자를 모두 생산하는데 드는 비용들이 점차 증가하고 있으며, 이런 상황은 시장에서의 비용을 증가시키고 있다. 바로 이러한 사항은 얻어들일 수 있는 이윤의 경계를 그들이 예측하는 것보다 더욱 커지지 않는다는 것을 의미하고 있는 것이다. 실제로 이들 회사들은 게임과 콘솔 모두를 개발하고 있으며, 이 과정에서 막대한 비용을 들이고 있다. 당연히 비용의 증가는 이윤 의 확대를 위축시키는 요소가 될 수밖에 없다. 따라서 이들의 입장에서 그들이 기대하고 예측하는 만큼의 이윤을 창출하는 것이 어렵게 되어가고 있다.
게임 내 광고
또한 이 보고서는 모바일 폰과 휴대용 미디어 플레이어들이 닌텐도 DS와 소니 PSP와 같은 휴대용 게임 콘솔들의 위치를 빼앗을 것이라고 경고하고 있다.
이 보고서의 책임 저자인 폴 잭슨(Paul Jackson)은 다음과 같이 경고하고 있다.
“<휴대용 게임 콘솔>은 다양한 기능을 갖춘 모바일 휴대폰과 게임이 가능한 휴대용 미디어 플레이어들과 비교하면 단 하나의 기능만을 가진 조랑말 수준이다. 모바일 휴대폰과 미디어 플레이어들은 게임을 플레이할 뿐만 아니라, 동영상, 음악 등의 재생이 가능한 다양한 기능을 탑재하고 있다. 그들은 소비자들의 주머니 속에 이미 자리잡고 있다.”
미디어간의 융합은 이제 일반화된 현상이다. 더 이상 방송과 통신의 융합은 낯선 말이 아니며, 각 미디어 기기들도 그들의 고유한 기능들을 통합시키는 방향으로 진화하고 있다. 최근 라스베가스에서 벌어진 소비자 전자쇼(Consumer Electronics Show)에서도 모바일 휴대폰과 미디어 플레이어들의 융합이 주요 테마였다. 그러나 폴 잭슨은 엔터테인먼트 허브로서의 역할을 게임 콘솔이 하게 될 것이라고 확신하지 않는다고 말하고 있다....................................(중략)
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
출처 : http://www.computeractive.co.uk, http://www.bbc.co.uk, http://www.ferrago.com 번역 및 정리 : 전 병 희 / 게임산업저널 영국통신원
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