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제목 | 라라 크로포트가 재디자인되기 위해 가상세계로 돌아가다. | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.09.21 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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라라 크로포트가 재디자인되기 위해 가상세계로 돌아가다. (Lara Croft goes back to virtual drawing board) 라라 크로포트는 컴퓨터게임 역사에서 가장 유명한 캐릭터이다. 그녀는 소름끼치는 토쿨 속에서 모험을 하는 순수하게 게임을 위해서 창조된 사이버 여성이며, 이 게임은 1996년도에 3천3백 개가 판매되었다. 그리고 이 게임과 연관된 부가 산업들로는 헐리우드 영화에서부터 탄산음료에 이르기까지 매우 다양하다. 그러나 라라 크로포트는 아마도 그녀가 경험해보지 못한 가장 거친 도전에 직면해있다. 구형 컴퓨터게임 총을 쏘는 여성 주인공 "Lara Croft : Angel of Darkness"는 비평가들로부터 혹평을 받고 있으며, 일생동안 죽음을 거부하는 가상 여주인공은 게임 가게에서 성공할 필요가 있다. Lara Croft를 개발한 영국의 컴퓨터 회사인 Eidos는 현재 다시 가상 화판(drawing board) 위로 돌아왔다. 그리고 이 회사는 다음 주에 에딘버러에서 열리는 컨퍼런스에서 한 해에 20억 달러를 벌어들이는 영국의 컴퓨터게임 산업들에게 다시 디자인된 툼레이더의 최초의 시연을 열 계획이다. 게임 콘솔의 능력이 믿을 수 없을 만큼 확장된다는 것은 새로운 라라가 심지어 더욱 역동적으로 움직이고, 조각되어진다는 것을 의미한다. Edios의 개발 디렉터인 이안 리빙스톤(Ian Livingstone)은 그녀의 유명한 관능적인 피규어들이 너무나 잘 묘사될 수 있으며, 또한 앞으로 더욱 그러할 것이라고 웃으면서 말했다. "그녀의 가슴은 아마도 지금보다 더욱 현실적이 될 것이다."라고 그는 말했다. 리빙스톤은 에딘버러에서 5일간 개최되는 EICC Interactive Entertainment Festival의 주요 연설자 중의 한 사람이다. 대표자로서의 그의 연설은 현재 게임 산업에서 출시를 가장 열망하고 있는 작품 중의 하나인 Tomb Raider 후속작으로부터 애니메이션에 대한 내용까지 포함하고 있다. 리빙스톤은 말한다. "우리 게임 산업에서의 ‘아름다움’은 기술적인 진보를 통해서 더욱 더 현실적으로 보이게 캐릭터를 만들어내는 것을 의미한다. 30년 전에, 게임산업은 단 검은색과 흰색의 스크린을 가로질러 움직이는 단 하나의 픽셀로 구성되었다. 점차 마력이 부가되어가면서, 당신은 보다 예술적이고, 애니메이션을 창조하는 것이 가능하게 되었을 것이다. 현재 당신이 게임을 볼 때, 질 높은 텔레비전 방송을 시청할 수 있게 되었다. 당신은 라라를 아름다운 인간과 현실로 바라보게 될 가능성이 있다." "Angel of Darkness"는 투박하고, 약간은 선명하지 않은 그리고 많이 복잡하다는 비판을 받아왔다. 그래서 Eidos는 미국 애니메이터인 Crystal Dynamics에게 최신 어드벤처를 디자인하도록 고용했다. 캘리포니아주의 팔로 알토에 지역에 있는 100명으로 구성된 강력한 팀은 라라를 완전히 숨겨진 위험에 싸여있는 툼의 친밀한 세팅 속에 복귀시켜 놓았다. 리빙스톤에게는 3명의 자녀가 있다. 그러나 그의 가장 친밀한 캐릭터인 라라 크로포트는 아버지만이 있다. 그는 캐릭터에 대한 지적 재산권을 안전하게 보호해야할 의무가 있다. 그리고 그는 라라가 영화, 광고, 티셔츠 등에 나타나는 것에 대한 최종 승낙을 해야만 한다. 그는 라라를 프랜차이즈로서 제임스 본드와 비교한다. 제임스 본드는 영화 혹은 게임의 출시 당시를 뛰어 넘어서 그 자체로서 경제적인 삶을 지니고 있다. 리빙스톤은 말한다. "라라에게는 지적 재산권으로서의 상당한 가치가 있다. 그리고 당신은 지적 재산권을 확실하게 보호할 수 있어야만 할 것이다. 당신은 라라 크로포트 게임의 판매를 통해서 얻는 수익뿐만 아니라, 머천다이징과 마케팅을 통해서 지적 재산권을 더욱 확장시켜서 수익을 얻는 방법에 대해서도 강구해야만 할 것이다." 크로포트는 안젤리나 졸리 주연의 ‘Tomb Raider’ 그리고 ‘Tomb Raider: The Cradle of Life’의 2편의 영화를 만들었다. 파라마운트 스튜디오는 라라의 영화 스크린 형상화에 대한 리빙스톤의 생각을 전적으로 따랐다. Eidos는 캐스팅과 스크립트에 대해서 거부권을 행사할 수 있었으며, 영화 제작 과정에서 실제 집행 프로듀서의 역할을 담당했었다. "사람들은 영화를 토대로 한 게임을 만들고 있지는 않다. 사람들은 게임에 기초해서 영화를 만들고 있다."라고 리빙스톤은 말했다. 그는 파인우드 스튜디오에서 졸리와 만남을 가졌고, 그녀를 여주인공으로 결정했다. "우리는 모두 안젤리나 졸리가 라라 크로포트의 역할에 가장 적합한 인물이라는데 즐겁게 동의했다."라고 리빙스톤은 말했다. "그녀는 라라 크로포트 그 자체로 보였고, 또한 부분적으로 연기로 보이기도 했다. 그리고 그녀는 매우 운동신경이 뛰어났다. 그녀는 너무나 놀랍도록 캐릭터 그 자체가 되었다. 그리고 그녀 스스로 많은 장면들을 스턴트가 필요없을 정도로 연기했다." 리빙스톤은 자신의 결정에 대해서 ‘최대의 흥행사’였다고 평가했다. 그가 게임에 매혹당한 것은 1960년대이다. 그가 여가문화가 그다지 활성화 되지 않았던 때의 학생이었을 때, 그는 시장에서 재미있는 내용들이 부족했기 때문에, 그 스스로 디자인을 하기 시작했다. 그는 1975년에 학교 친구였던 스티브 잭슨(Steve Jackson)과 함께 The Games Workshop을 시작했다. 두 사람은 정규 직업을 가지고 있었다. 하지만 저녁에는 초기단계의 비즈니스를 개발하고, 영국 시장에서 Dungeons and Dragons를 선보이고, 롤플레잉 게임을 메일 주문을 통해서 6파운드 25펜스에 판매했다. 런던 서쪽에서 대여하기 시작한 것으로 출발한 이 비즈니스는 Fighting Fantasy communication 도서를 통해서 성공하기 시작한 1980년대 초에는 엄청난 확장을 보여주었으며, 현재 이들은 천오백만개 이상을 판매하였다. 1991년, 스티브와 이안은 The Games Workshop을 관리팀에게 단지 천만파운드 이하의 금액으로 팔았다. 그러나 글을 쓰고, 골프를 하고, 요트를 타는 등의 여유로운 생활을 즐긴 뒤에, 리빙스톤은 1995년에 전업의 형태로 게임 산업에 돌아왔으며, Eidos와 손을 잡았다. 그는 말한다. "나는 천 개의 보드 게임이 있는 방을 가지고 있다. 이 방에는 핀볼 기계도 있고, 컴퓨터 게임을 할 수도 있도록 되어있다. 게임은 여전히 나에게 취미이다." 리빙스톤은 게임을 "위대한 문화적 상징"이라고 여기고 있으며, 또한 게임 산업이 폭력이 난무하고, 총을 쏘아대는 어드벤처 타이틀로 뒤덮여 있다는 비난에 대해서 그다지 생각을 하지 않는다. "사람들은 게임의 이점에 대해서 무시하는 경향을 가지고 있다. 그들은 항상 게임이 어린이들의 정신건강을 해치는 독이거나 혹은 어린이들에게 마음을 잃게 하는 것이라는 비판에 온통 집중해 있다."라고 그는 말했다. "사실, 게임들은 최소한 당신의 손의 민첩성은 향상시켜준다. 그러나 또한 당신은 선택, 중요성, 관리, 전략적 결정을 내리는 방법에 대해서 학습하게 된다."라고 그는 덧붙여 말했다. 새로운 라라 게임은 '내년 초'에 출시될 계획이다. 이것은 이 게임이 거대한 게임 시장으로는 매우 즐거운 크리스마스 시장을 놓치게 될 것이라는 점을 의미한다. 그러나 Eidos는 전혀 서운해 하지 않고 있다. "차선의 상품에 대한 출시에 대한 언급은 없다. 우리가 그들을 놀라게 한다면, 우리에게 실망을 느낀 팬들을 다시 돌아오게 함으로써 이 게임이 성공할 수 있을 것이라고 생각한다."라고 리빙스턴은 말했다. 매우 많은 관심들이 라라가 다시 만들어진 방법에 대해서 모아지고 있다. 실제로 재미난 기사들 중의 하나는 이번 게임의 사이버 여주인공은 거의 남자라고 말하고 있는 점이다. 원래의 계획은 게임 타이틀을 남자 주인공의 어드벤처로 출시하려고 했다. 그러나 라라의 디자이너 토비 가드(Toby Gard)는 1990년대의 여성의 권리가 상승하는 것과, 1995년 탐욕스러운 회사들과 결투를 하는 미래적인 여성 캐릭터가 주인공으로 나오는 영화 Tank Girl로부터 깊은 인상을 받았다. 리빙스톤은 설명했다. “Eidos는 컴퓨터로 만들어진 여성 해적은 이 모든 것을 할 수 있다는 사실을 알고 있었다. 만약 당신이 강력하고, 독립적이고, 모험을 즐기고, 그리고 여성으로 매력적이고, 매우 놀라운 운동신경을 지니고 있는 라라 크로포트를 좋아하는 누군가를 알고 있다면, 그들의 대부분은 남성일 것이다. 라라 크로포트의 이런 특성은 남성들이 좋아하는 부분이기도 하다. 그러나 그녀는 독립적이고, 영리하고, 모험을 좋아하기 때문에, 그녀는 또한 여성에게도 매력적인 캐릭터가 된다. "라라 크로포트 캐릭터는 그 자체로 윈-윈 상황을 만들어낸다." Eidos의 개발 디렉터인 이안 리빙스톤이 말하듯이, 그녀의 최신작 게임 어드벤처에서 라라 크로포트는 더욱 현실적으로 묘사되어질 것이다.
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