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제목 | 게임들이 학교에서 테스트되고 있다. | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.09.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임들이 학교에서 테스트되고 있다. (Games to be tested in classrooms) ![]() ![]() NESTA Futurelab은 교육을 위한 새로운 도구를 연구하고, 개발하고, 평가하는 계획을 결정하였는데, 이 프로젝트는 NESTA Futurelab이 유럽에 시장을 개척하고 있는 게임 소프트웨어 회사인 Electronic Arts와 함께 학교에서 컴퓨터게임을 이용하는 방법에 대한 연구를 공동으로 진행할 예정이다. 이 연구 프로젝트는 "게임과 함께 가르치기(Teaching with Games)"로 명명되었으며, 2005년 9월에 시작될 예정이다. 이 프로젝트의 목적은 학교에서 상호작용 컴퓨터게임을 이용하는 것과 관련된 실제적 이슈들을 발견해내는 것과 유럽 전역의 학교에서 더욱 나은 교육을 지원하기 위한 변화의 필요성을 찾는데 그 목적이 있다. 이 연구는 어린이들이 컴퓨터게임으로부터 무엇을 배우는가? 교실에서 게임을 소개하는 최선의 방법은 무엇인가? 그리고 교육환경을 고려할 때 컴퓨터 게임들은 어떤 변화가 있어야 하는가?에 대해서 고찰할 계획이다. 컴퓨터게임들은 학교에 소개되어지기 시작하고 있다. 하지만 그들은 실제로 교육의 도구로서 활용되어지지는 못하고 있다. 교실에서 게임을 이용한 교육실천은 영국에서 선택된 중등학교들 중의 시범학교를 통해서 실험될 것이다. ![]() 심즈와 같은 게임들은 사람들에게 경험의 기회를 제공해준다. 또한 이 프로젝트는 게임 개발자들에게 그들 상품들의 잠재된 교육적 이용에 관해서 이해하도록 하는데 도움을 주도록 시도할 것이다. 수년 간의 프로젝트는 거대 게임 발행업자인 Electronic Arts (EA)와 복권 기금 교육 조직인 NESTA Futurelab에 의해서 계속해서 진행되어져오고 있다. 4개의 학교는 현재 컴퓨터게임을 학교 수업에 활용하고 있으며, 이미 3개는 영국 교육시스템의 일부로 들어가 있다. 이 중에 1개는 런던에 있는 독일학교이다. 이 프로젝트는 유럽전역에 현재 컴퓨터게임을 활용한 수업을 하나의 모델로 그 설계를 확장시켜나갈 계획을 가지고 있다. ![]() 이 프로젝트는 단지 이미 학교에서 전통적으로 사용해왔던 ‘edutainment’로 불리는 게임 타이틀에만 관심을 두고 있는 것이 아니라, 학생들이 일상적으로 가정에서 플레이하는 상업적 게임들에도 관심을 두고 있다. 학교에서 비디오게임을 이용하는 생각은 최근에 대두된 것이 아니다. 교육용 소프트웨어 패키지는 1990년대 초 이후부터 영국 학교에서 사용되어져왔다. 그러나 최근까지 교육용과 비교육용 게임들 사이에는 명확한 선이 그어져 있었다. Electronic Arts Europe의 시장 개발 매니저인 클라우즈 듀(Claus Due)는 이제 비디오 게임을 학교 수업에 활용할 수 있는지를 연구할 시기라고 말하고 있다. "우리는 NESTA Futurelab과 함께 이 프로젝트에 참여했는데, 그 이유는 우리는 어린이들이 컴퓨터게임을 통해서 많은 것을 배우고, 또한 앞으로 배우게 될 것이라고 굳게 믿고 있기 때문이다." "컴퓨터 게임들은 다른 미디어들이 하지 않는 방식으로 뇌에 영향을 미친다. 우리는 컴퓨터게임이 학습에 도움을 줄 수 있는지를 열심히 관찰하고 연구할 계획이다."라고 그는 말했다. 클라우즈 듀는 계속해서 "우리는 지적인 도전과 시뮬레이션을 게임들이 풍부하게 제공해주고 있다는 점을 잘 알고 있다. 이 점은 교육 영역과 게임 산업 모두에게 민감한 이슈이다. 하지만 양자는 모두 더욱 밀접한 협동의 관계를 유지해야할 필요가 있어 보인다. 우리는 이 프로젝트가 교육에서의 게임의 활용이 현재 그리고 미래의 교수 및 학습목표 모두를 지원해줄 수 있다는 점을 확실하게 해줌으로서 게임 개발자와 교육자가 무엇을 만들어야하는가를 인정하게 해줄 것이라고 굳게 믿고 있다."고 말했다. ![]() 시범학교의 교사들은 이 프로젝트에 사용된 게임들을 통제할 수 있다. 그들은 교육 전문가들로부터 그들이 이 게임을 훌륭하게 사용하고, 가르칠 수 있는 방법을 개발하도록 도움을 받을 수도 있다. 이 연구를 이끌고 있는 NESTA Futurelab은 이 연구가 "현재 존재하는 edutainment 게임을 알리는 것에서부터 학습을 보조할 수 있도록 태생적으로 강조된 게임들에게까지 영향"을 미칠 수 있을 것으로 생각하고 있다. 교실에서 이용하는 게임의 후보작들은 주로 역사적 이벤트와 관련있는 Civilization, the Age of Empires 시리즈 혹은 실제 생활을 특정한 방식으로 모델화시키고 있는 The Sims류의 게임을 포함하고 있다. ![]() 그들은 실제로 교육과정에서 게임을 이용하는 방법에 대해서 매우 상세하게 보여주기를 희망하고 있다. 실제로 선생님들은 교실에서 사용되던 교육도구들이 변해야하는 필요성과 어린이들이 게임으로부터 무엇을 얻는가에 대한 직접적이고 구체적인 사례들을 보여주기를 원하고 있다. ![]() 이 프로젝트는 게임에 대한 교육자와 학생들 양자 간의 현재 태도와, 교실에서의 게임 이용에 대한 양자 간의 태도에 대해서도 조사를 할 수 있다. 이 연구의 결과는 2006년에 발표될 것이다. 이 보고서는 교실에서 게임을 이용하기 위한 보조 교재들의 개발에 지원을 할 것이고, 미래에 교육용 컴퓨터게임들의 개발에도 기여할 것으로 기대되어지고 있다. "청소년들이 게임으로부터 무엇을 배우는 것이 가능한지 그리고 그들이 학교에서 최적으로 교육되어지는 방법은 무엇인가에 대해서 어느 누구도 실제로 조사를 해오지 않았다."라고 NESTA Futurelab의 경영 디렉터인 아니카 스몰(Annika Small)은 말했다. "우리는 교사와 학생들이 필요로 하는 교육 교재로서 상업용 게임들을 새롭게 디자인하는 작업을 함으로서, 컴퓨터게임을 수업에 활용하도록 제안하였다." "우리는 이들 교재의 성공을 평가할 것이고, 개발자들이 교육 환경에 더욱 준거를 두고 제조할 수 있는 게임들의 특성들을 구체화하는 작업을 할 것이다. 그래서 이 프로젝트는 유럽 전역의 교육자들을 위한 로드맵의 생산을 시작할 것이고, 게임 개발자들에게는 그들이 교육 시장에 잘 수용될 게임을 개발하기 위해서 어떻게 해야 하는지를 이해하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다."라고 그녀는 말했다. NESTA Futurelab은 이 실험의 결과가 "유럽 전역의 교육자를 위한 로드맵"을 만드는데 도움이 되기를 원한다고 말하고 있다. 기존의 교육방식을 대체한 비용은 Electronic Arts가 지원해주고 있으며, 또한 이 프로젝트에 개입한 교사들은 학생들의 정규 학습에 영향을 받지 않도록 배려하고 있다. 이 연구는 30만 파운드 이상의 비용이 들 것으로 예측된다. 이 실험으로 발견된 보고서는 내년 8월달에 발표될 것으로 보인다. NESTA (the National Endowment for Science Technology and the Arts)를 모태로 하는 NESTA Futurelab은 상호작용적이고, 상상력이 풍부하고, 열중시킬 수 있는 학습 자원을 풍부하게 개발하기 위해서 새롭게 그리고 현재 등장해 있는 테크놀로지를 이용함으로서 사람들이 학습하는 방식을 변모시키는데 도움을 줄 것이다. 창조적이고, 기술적이고, 교육적 커뮤니티들과 함께 함으로서, NESTA Futurelab는 새로운 테크놀로지를 이용하여 교육 경험을 풍부하게 하고, 변모시키는 방법을 최초로 탐구하고 있는 셈이다. 연구, 교육 원형의 개발, 그리고 커뮤니케이션은 NESTA Futurelab에게 새로운 아이디어를 생성하고, 지식을 모으는 씽크탱크로서 활동하도록 만들어준다 : NESTA Futurelab은 이 프로젝트에서 초기 시범교실, 검증되지 않은 개념 그리고 인큐베이터로서의 역할 그리고 교육실행가, 정책입안가, 개발자, 그리고 학습자 사이의 지식과 정보의 다차원적인 흐름을 연결해주는 허브로서의 역할을 수행해줄 것으로 기대된다. ※ NESTA Futurelab에 대하여 ![]() 영국은 디지털 학습 자원들의 이용과 질적인 면에서의 향상에 기여하기 위해서 교육, 테크놀로지, 창조적인 영역들에서 풍부한 전문가들을 가지고 있다. NESTA Futurelab은 이들 그룹들 간의 융합을 형성하도록 하고, 테크놀로지와 함께 학습하기 위해서 급진적인 새로운 접근방법들을 실험해볼 수 있는 환경을 제공하고자 한다. NESTA Futurelab은 거의 교육 혁신에 기여하고 있다 : 우리는 비평과 창조적인 사고를 위한 공간을 제공한다. 우리의 실제적인 경험을 위한 프로그램은 혁신을 위한 기준으로서의 역할을 할 것이고, 또한 당신의 아이디어를 지지해줄 것이고, 또한 정보자원들을 활용하기 위한 매커니즘을 제공해줄 것이다. 우리의 컨퍼런스, 웹사이트, 출판물들은 당신에게 가장 최근의 이슈들에 대한 생각들을 제공해줄 것이고, 또한 교육 ICT를 실행하도록 해줄 것이다. 당신이 소프트웨어 개발자이건, 교육자이건, 교육 연구자이건 간에 혹은 정부 관료이건 간에, 우리는 당신에게 교육혁신에 도움을 가속화시키기 위해서 도움을 주기 위해서 당신을 초대할 것이다. NESTA(the National Endowment for Science Technology and the Arts)가 설립된 정신과 철학은 위험성을 지니고 있지만, 창의적인 활동들을 지원해주는데 있다. NESTA Futurelab은 그들의 삶을 통해서 모든 사람들이 활동적이고, 영감을 받은 교육자가 될 수 있는 능력을 만들어주고자 한다. 2005년 8월 16일 출처 : http://www.bbc.co.uk, http://www.publictechnology.net 번역 및 정리 : 전 병 희 / 게임산업저널 영국 통신원
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