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제목 | 유럽 메이저 퍼블리셔 분석보고서-Codemasters | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 07.06.18 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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유럽 메이저 퍼블리셔 분석보고서 - Codemasters
2005년 5월에는 월간지 Develop Magazines에서 발표한 전세계 Top100 Developer 리스트에 Codemasters는 9위에 올랐으며 주식에 상장되지 않은 일반 기업으론 최고의 수준으로 평가되었다. 한편, 2004년도 매출 기준에선 전세계 17위로 랭크된 바 있다. Codemasters는 개발력으로 평가한다면 전세계 최고 수준의 개발 스튜디오를 인정받고 있다. 그러나 가족 중심 경영의 약점을 극복하지 못하고 있으며 저가로 게임이 출시되고 있어 마치 2류 개발 게임으로 인식하는 경향도 없지 않으나 Codemasters의 게임을 접해 본 게이머들이라면 전혀 그렇지 않음을 알 수 있다. 2005년 경영권이 Benchmark Capital로 넘어가고 업계 베테랑이 전문 경영자로 회사에 합류하기 전까지 개발자 출신의 창업자인 Darling형제에 의해 모든 것이 결정되었다. 그럼에도 불구하고 Codemasters가 전세계 20위권, 유럽 5위권의 메이저 퍼블리셔로 자리할 수 있는 것은 창업자의 철저한 품질 관리, 그리고 이를 바탕으로 한 개발 경비 절감으로 경쟁력을 갖추고 있었기 때문이다. Codemasters의 경쟁력이라고 한다면 수준 높은 개발력이라 할 수 있다. 앞서 거론한바 있지만 세계가 인정하고 있는 개발력 부문 중 특히 레이싱 게임 분야에선 세계 최고 수준이라 할 수 있다. Codemasters는 Collin McRae Rally와 Toca Touring Car 두개 레이싱 시리즈 게임을 비슷한 시기에 출시하여 상당한 시너지 효과를 일으켰으며 현재까지 천2백만 카피가 팔릴 정도로 레이싱 분야에선 최고의 게임들로 인식되고 있다 메이저 퍼블리셔 중 Codemasters의 온라인 게임 분야는 선두주자라고 하여도 무난할 것 같다. 물론 캐주얼 분야에선 미국 EA의 POGO 등이 있어 Codemasters만이 갖고 있는 장점이라고 할 수 없지만 유럽 퍼블리셔들 중에는 캐주얼 온라인 게임 분야 역시 선두임이 틀림이 없다. MMOG분야에선 독보적인 존재인 World of Warcraft의 Vivendi Games과 지난해 미국 유명 개발사인 Mythic Entertainment를 인수한 EA를 제외하곤 자체 개발이 아닌 외부 개발작을 미국과 유럽에 퍼블리싱과 오퍼레이션을 병행하고 있는 대표 퍼블리셔라 할 수 있다. 그 동안의 Codemasters의 온라인 게임 관련 발자취를 살펴보면 충분히 이들의 움직임에 대해 짐작이 가능하다. 2001년 Dragon Empires라는 자체 MMORPG를 개발하여 2004년 프로젝트를 포기하였지만 이미 개발 의지가 충분히 나타난 바 있다. 표면적으론 이 개발 프로젝트는 종료된 것으로 알려져 있지만 이들의 표현으론 프로젝트 중단이라는 표현을 쓰고 있다. 2005년 RF 온라인의 미국과 유럽의 유통과 오퍼레이션을 시작하였다. 또한 미국 Turbine의 Asheron's Call: Throne of Destiny과 Asheron's Call 2: Legions의 유럽내 패키지 유통을 한바 있다. 2006년에는 Turbine의 Dungeon & Dragon Online: Stormreach의 유럽 오퍼레이션을 시작하였다. 한국 NHN의 ArchLord의 미국과 유럽의 패키지 유통과 오퍼레이션을 시작하였으며 곧 Turbine의 The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar의 유럽 패키지 유통과 오퍼레이션을 할 예정이다.
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