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제목 | Buzz로 사람들과 즐기기 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 06.01.02 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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Buzz로 사람들과 즐기기 나는 모든 비디오 게임이 내가 정말로 쓰레기라고 악평을 할 정도라곤 생각하지 않는다. 하지만 실제로 비디오 게임을 하면서 내가 승리자가 되지 않을 때, 나는 거의 평정을 잃어가는 경우가 대부분이다. 사실 이 게임을 하면서 나는 밝게 빛나는 빨간색 버튼형 부저 위에 손가락이 놓여있었으며, 불안한 기분을 가지고 있으며, 입은 점점 말라가는 듯한 체험을 했다. 나는 나의 게임쇼에 드디어 참여했고, 그리고 나는 경기장에서 나의 경쟁자들을 무찌르고 있었다. 이처럼 이 게임은 실제 게임을 하는 듯한 긴장감을 준다. 단지 게임과정에서가 아니라, 난 이 게임 전체를 통제하기위해서 엄청나게 많은 손가락운동을 해야만 했다. 이 게임을 통해서 나는 실제로 물질적인 의미에서의 상을 받지는 않는다. 그리고 나는 실제로 텔레비전에 출연하는 것도 아니다. 나는 단지 Buzz 게임을 플레이할 뿐이다. Buzz는 플레이스테이션 2용의 음악 퀴즈 게임인데, 이 게임은 게임 속에 퀴즈쇼의 형태를 구현시킨 상호작용 음악 퀴즈 쇼이다. 이 게임은 4개의 맞춤형 부저로 진행되기 때문에, 당신은 전통적인 게임 패드를 버려야만 할지도 모른다. 부저는 정말로 단순한 붉은색 버튼의 TV 리모콘과 유사한 모습을 가지고 있다. : 그들은 빛나는 거대한 붉은색 버튼과 아래부문에 4개의 칼라로 구성된 부저들로 구성되어있다. 회사에서 배포하는 공식적인 광고에는 다음과 같이 쓰여 있다. “당신에게 더 이상 기술이 필요 없다는 것을 이해하도록 만드는 인터페이스를 제공해줄 것이다.” 이 광고가 말하듯이, Buzz는 사실 과거의 키패드나, 혹은 몸의 움직임을 요구하는 형태로 게임이 진행되지는 않는다. 이 게임은 TV리모콘처럼 버튼을 그저 누르기만 하면 되는 것이다. 하지만 그것이 그리 쉽지만은 않을 것이다. 적어도 난 엄청난 운동량을 경험했고, 손가락이 아파오며, 진땀이 흐를 정도였다. ![]() 당신이 이 게임을 시작하게 되면, 게임의 운영자가 스튜디오에서 당신을 환영할 것이고, 그리고 인사를 할 것이다. 게임의 운영자는 이 쇼를 운영하는 방법을 설명해줄 것이다. 당신이 스크린위에서 당신을 대신해서 움직여줄 캐릭터를 선택한 이후에, 당신은 옷을 입고, 그리고 그 캐릭터를 설정하는 것들이 가능해진다. 이 게임에는 16개의 다른 캐릭터들이 있으며, 이 캐릭터들은 당신의 선택에 따라서 게임 쇼 스테이지에서 당신을 대신해 줄 것이다. 당신은 때론 팝 디바, 록커, 펑크, 엘비스, 그리고 “디스코음악을 즐기는 멋쟁이”로 변신시켜줄 것이다. 당신은 얼마든지 간단하게 모든 장르의 음악가로 변신할 수 있으며, 선택된 캐릭터는 당신을 대신해서 무대에서 음악 퀴즈 쇼를 펼쳐나갈 것이다. 이 게임은 내가 선택하기만 하면 다양한 장르의 음악가로 나를 변신시킬 수 있다. 그리고 이들은 게임쇼 내내 나를 대신해서 게임을 진행해줄 것이다. 이 게임은 각기 다른 캐릭터들은 그들만의 독특한 부저음을 가지게 하는 것이 가능하도록 되어있다. ; 여기에는 톤을 선택하는 것도 가능하다. 예를 들어, 양의 울음소리, 자동차 경적, 사이렌, 이상야릇한 ‘소녀의 웃음’까지 다양하고 특색있는 부저음을 캐릭터별로 선택할 수 있다. 나는 그웬 스테파니(Gwen Stefani)처럼 보이는 캐릭터를 선택했다. 나의 남자친구는 리암 갤리거(Liam Gallagher)타입의 악동같은 개구쟁이를 선택했다. Buzz는 매번 사진 찍을 때 가장 많이 쓰이는 유명한 문구인 ‘치즈’하면서 웃는 것처럼 웃고 있는 진행자가 그 자신의 매혹적인 보조진행자인 “로즈(Rose)"를 부른다. 그는 오스트리아인의 비음을 가지고 있으며, 매우 친숙하게 느껴지는 목소리를 가지고 있다. 사실 진행자의 목소리는 존슨 도노반(Jason Donovan)의 목소리다. 그러나 Buzz는 단지 당신에게 당신이 실제 게임쇼에 있다는 느낌을 들게 만드는 것으로 끝나는 게임이 아니다. Buzz에 나오는 음악, 조명, 그리고 액션 이 모든 것은 당신의 손가락에 엄청난 땀을 나게 할 것이다. 당신은 단지 게임 쇼에 참여하는 것만이 아니라, 게임 쇼를 실제로 지휘하고, 설계하는 프로젝터로서의 역할을 경험하게 된다. 이 게임은 천 개의 음악 클립을 가지고 있으며, 이 곡들은 1950년대에서 2005년까지의 세계적인 음악 차트에서 모은 곡들이다. 그리고 이 곡들은 원곡에 가장 가까운 이상적인 음을 만들어내기 위해서 재녹음 되었을 뿐만 아니라, 오 천 개 이상의 질문들을 가지고 있다. 플레이어들은 점수가 쌓여가는 각 라운드를 함께 하면서 시작한다. 그리고 이 라운드는 당신에게 실제로 경쟁을 하기 전에 일부 돈을 모을 수 있도록 도움을 줄 것이다. 그런 연후에, 이 게임은 본격 퀴즈쇼로 들어간다. 이 라운드들은 Rose에 의해서 매우 쉽게 설명되어진다. 그리고 그들은 게임이 진행되어감에 따라서 점차 게임은 종잡을 수 없을 정도로 교묘해진다. 게임은 폭탄이 당신의 점수를 다 없애기 전에 계속해서 부저를 눌러대도록 만든다. 따라서 당신이 질문에 정확한 답을 해야 하는 시간이 점차 빨라지는 라운드에 돌입하게 되면, 당신은 거의 죽음에 이를 정도로 빠른 속도의 손가락질을 통해서 폭탄을 피해야만 한다. 이 게임은 거의 게이머들을 죽음에 이를 정도로 많은 손가락 운동을 시킨다. 또한 내가 가장 재미있게 이 라운드를 즐기는 방법은 포인트를 훔치는 것이다. Buzz는 당신이 문제에 옳은 답을 제시했을 때, 당신은 당신과 함께 경기를 하는 다른 플레이어를 선택해서, 그의 점수를 가져올 수 있다. 내가 퀴즈를 맞추는 것만이 아니라, 다른 플레이어의 점수를 뺏어오는 방식이 가능하다. 그리고 이것은 많은 퀴즈쇼에서 이미 사용하고 있는 포맷이다. ![]() 게임을 플레이하는 것만으로도 실제 삶보다 더욱 현실적이고, 거대한 경험을 만들 수 있으며, 조명을 끌 수도 있다는 점에서 인생의 설계자가 될 수 있는 엄청난 행운아이다. Buzz는 이처럼 게이머들에게 새로운 경험을 제공해주고 있다. 기존의 퀴즈 쇼 형식의 게임들에서는 일반적으로 게이머들은 게임의 참여자로서 게임의 문제들에 집중하면 된다. 하지만 이 게임은 게이머들에게 또 다른 역할을 부여해주고 있다. 단지 게임을 맞추는 것이 아니라, 새로운 재미를 주고 있는 것이다. 그래픽과 사운드는 어떤 형태로든 인상적이다. 그리고 나는 무엇보다 이 게임의 콘테스트 성격의 특징을 매우 좋아한다. 나는 이 게임에 관한 몇 가지의 광고를 본 적이 있다. : 한 잡지에서 본 광고에는 벤치에 앉아있는 한 형성이 레드와인을 한 손에 들고 있고, 한 손으로는 부저를 들고 있었다. 그리고 당신의 주말 밤을 이 게임과 함께 완벽하게 즐겁게 보낼 수 있다는 이야기가 담겨있다. TV 광고는 지난밤 소란스러웠던 파티의 뒷모습과 여성들이 별로 행복해 하지 않는 남편의 벗어놓은 속옷을 때리는 회상장면을 보여준다. 분명한 사실은 이 게임은 여성들을 위한 게임이 아니다. 그러나 이것은 당신에게 보다 사회적인 단체에 둘러싸인 게임 콘솔을 구입하려는 욕구를 줄 것이다. 특히 여성들이 친목을 목적으로 이 게임에 참여하려고 할 것이다. 그리고 적어도 ‘사회성 게임’이라고 불리는 이 장르는 여성과 남성의 구분없이 이 게임을 통해서 친목을 나누도록 도와줄 것이다. 나는 20분간의 긴장 이후에 웃음을 미소를 남겨줄 수 없을지도 모른다. 혹은 나는 열렬한 음악 애호가인 나의 남자친구가 정말 멍청하게도 점수를 잃어가는 동안 3천 점 이상을 얻으면 승리자로 호명되는 것도 가능해진다. 나는 생존했다. 나는 단지 웃지 않을 뿐이다. 물론 이 게임이 나 자신을 그대로 드러내는 것은 아니다. 하지만 분명한 사실은 이 게임 속에서 난 나의 모습을 일정정도 드러낼 수 있다는데 또 다른 의미가 있다. 그리고 소니는 나에게 실제로 그들의 포인트로 게임 내에서 나오는 실제 음악 트랙을 다운로드 하는 것과 같은 상품을 받을 수 있도록 허용하고 있다. 음반 트랙을 다운로드 하는 것은 나는 매우 그리고 정말로 행복감을 느끼게 해주었다. 게임에 참여해서 음악에 대한 많은 퀴즈들을 푸는 것도 하나의 재미이지만, 상품으로 이 음악을 다운로드해서 소유할 수 있다는 것은 또 다른 재미를 부여해주는 요소이다. 사회성 게임이란 불리는 새로운 장르의 게임은 향후 더욱 많이 출시될 것으로 보인다. 그 이유는 이미 게임은 거실에서 전 연령층과 세대들이 즐기는 여가문화로 자리잡고 있다. 또한 게임의 테크놀로지 발전은 네트워크를 기반으로 한 상호작용 게임들을 선호하는 방향으로 발전하고 있다. 이는 게임 자체가 개인의 오락에서 점차 사회 내에서의 공동체 문화로서 발전할 가능성을 보여주는 것이다. 바로 이런 점에서 Buzz와 같은 유형의 게임들은 성별, 연령에 상관없이 모두가 함께 즐기며 참여할 수 있는 게임으로 각광을 받을 것으로 보인다. 실제로 나의 경험이지만, 실제로 나의 가족들은 너무나 즐거운 시간을 가졌다. 나는 이 게임의 형태가 다른 게임 쇼들과 지식 퀴즈들보다 강력한 요건을 가지고 있다고 생각한다. 이 게임은 콘테스트적 성격을 통해서 게임 내에서의 경쟁심을 부여해주고, 또한 게임 내에서 캐릭터의 변환, 조명, 액션 등의 설정 등을 통해서 게이머들에게 높은 자유도와 몰입도를 주고 있다. 그리고 무엇보다 가족들이나 친구들이 친목을 목적으로 활용할 수 있는 게임이라는 막강한 장점을 가지고 있다. 이 게임을 통해서 모든 가족들에게 정말로 가장 많은 즐거움을 함께 나눌 수 있을 것이다.
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