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제목 | 스티븐 스필버그, EA와 공동으로 비디오게임 제작 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.10.26 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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스티븐 스필버그, EA와 공동으로 비디오게임 제작 Electronic Arts는 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)와 오리지널 비디오게임을 개발하기로 했다는 거대 게임 발행업자로서의 향후 계획을 지난 금요일(10월 7일)에 공식적으로 발표했다. 오스카상의 수상에 빛나는 영화제작자인 스필버그가 세계에서 가장 거대한 비디오 게임 제작사인 Electronic Arts와 힘을 합치기로 했다. 이번 계약에서 분명한 것은 그들이 “라이언 일병 구하기(Jaws to Saving Private Ryan)”, “쉰들러의 리스트(Schindler's List)”, “제3세계와의 조우(Close Encounters of the Third Kind)”의 새로운 비디오게임 버전을 보기를 기대하는 것은 아니라는 사실이다. 스티븐 스필버그는 새로운 3개의 오리지널 비디오게임을 개발하는데 EA의 로스앤젤레스 스튜디오의 작업에 함께 참여할 것이다. 스필버그는 이 계약에서 3개의 게임 타이틀의 개발을 EA와 공동으로 할 계획이다. EA가 앞으로 제작될 비디오게임에 대한 지적 재산권을 소유할 것이지만, 스필버그는 이 게임 타이틀에 기초한 영화, 혹은 텔레비전 쇼를 개발에 대한 독점권을 소유할 것이다. EA는 이 발표 후에 바로 주가가 2.37달러 상승해서 54.77달러로 4.5% 상승하였다. 이 발표는 유사한 배경과 느낌으로 만들어진 게임과 새로운 액션에 맞추어진 영화들 사이의 2개의 엔터테인먼트 형태 사이의 경계를 허물어뜨릴 것으로 산업 분석가들에 의해서 평가되어지고 있다. 최소한 이번 파트너십은 비디오게임 기술의 가장 발전된 최신의 것들이 선보여질 것이라는 평을 받고 있다. 스필버그는 현재까지 테러리스트 드라마 ‘Munich'를 영화화하기 위해서 유럽에 머무르고 있다. 그는 올해 말에 EA와 함께 합병을 시작할 것이지만, 게임 출시에 대한 명확한 계획은 공식적으로 발표되지 않았다. 그러나 일반적으로 유사한 프로젝트에 요구되는 게임 개발을 위한 시간은 18개월에서 24개월 즉, 1년 6개월에서 2년 정도를 예상하고 있다. EA는 스필버그에게 게임 구조를 개발하는데 도움을 주고, 이들 게임이 더욱 많은 게이머들에게 호응을 얻고 필요한 조언들을 구하기 위해서 필요하다고 닐 영(Neil Young)은 말했다. 닐 영은 EA의 로스앤젤레스 스튜디오의 관리 책임자이며, 실제로 스필버그와 함께 일을 하게 될 사람이다. 스필버그는 라이언 일병 구하기(Jaws to Saving Private Ryan)를 포함하여 흥행에 성공한 영화의 감독이다. “우리는 매체 전역을 포괄하여 게임을 유통시킬 수 없다.”라고 영은 말했다. “우리가 인지할 수 있는 것은 게임, 게임 디자인을 구축하는 것이다. 우리가 섬세하게 배려하지 못하는 것은 바로 게임 내러티브이다. 우리는 스필버그가 내러티브에 대한 우리의 지식과 이해를 한층 업그레이드시켜줄 것이라고 생각한다.” 이런 움직임은 EA가 스스로 인지하고 있는 약점 중의 하나를 보완하려는 노력에서 기인한 것으로 보인다. EA는 심즈(The Sims)와 같은 오리지널 게임을 개발하거나, 혹은 권리를 사들이는데 일정 정도 성공을 했던 반면에, Madden NFL' 06과 같은 게임업계를 대표하는 스포츠게임에 대해서는 잘 알려지지 못했다. “새로운 지적 재산권의 연장선상에서 보면, 이 같은 스포츠게임이 중요한 역할을 하게 되리라는 것은 분명한 일이다.”라고 영은 말하고 있다. EA의 이번 계약은 EA가 개발의 노력을 강화시키려는 의지를 보여주는 것이다. 이 회사는 지난 3월, 6월의 2차례 분기에서 재정적으로 거대한 손실을 보였다. 그리고 이것은 올해 안에 출시될 가장 주목받는 게임인 대부(The Godfather)의 출시연기가 원인이기도 하다. EA는 스필버그와 계약을 했으며, 스필버그의 드림웍스 스튜디오와 계약을 맺은 것은 아니라고 영은 밝혔다. 로스앤젤레스 스튜디오에 사무실을 가지게 될 스필버그가 실제로 EA의 재정적인 부문에 참여하는 것은 최대한 자제하는 방향으로 계약은 이루어졌다. 영과 스필버그는 그가 개발에 도움을 준 게임들을 성공작으로 만들기 위해서 함께 노력할 것이라고 이야기했다. 또한 EA는 이 게임들이 영화나 게임 쇼 등으로 그 모습을 변형하게 되었을 때는 이 권리를 스필버그에게 이양할 계획이다. 이번 계약의 특징은 EA와 스티븐 스필버그가 각각 자신의 영역에서 최대한 상대방에 대한 위치를 제공했다는 점에 있다. 최근 들어 영화와 게임 간의 영역경계가 불분명해지는 환경에서, EA는 자신들이 주력으로 통제할 수 있는 게임 영역만으로 그 한계를 좁혀든 것이다. 하지만 스티븐 스필버그의 도움을 통해서 비디오게임이 영화와 마찬가지로 플레이어의 마음을 움직일 수 있기를 기대하는 것이다. 그리고 그 댓가로 스티븐 스필버그에게는 영화와 텔레비전 쇼에 관련된 사항들에 대한 독점권을 부여한 것이다. 이 계약은 EA의 로스앤젤레스 스튜디오를 기반으로 이루어졌다. 이 스튜디오는 드림윅스 인터랙티브에서 시작되었다. 드림웍스의 공동창시자인 그는 스튜디오의 비디오게임 단위인 드림웍스 인터랙티브를 관리하고 있었다. 드림웍스 인터랙티브는 ‘Medal of Honor"게임 시리즈 중에서 “World War II"를 개발하고 유통시켰다. 그리고 이 게임은 매우 성공작이기도 했다. EA는 2000년 2월에 드림웍스와 마이크로소프트사로부터 드림웍스 인터랙티브의 권리를 이양받았다. 스필버그는 인터랙티브 게임 세계에서 낯선 사람이 아니다. 그는 수년 동안 그가 밝혔듯이, 매우 열정적인 게이머로서 활동해왔으며, 또한 최초의 헐리우드 플레이어로서 게임세계에 참여해 왔다. 실제로 스스로 그의 이름을 내걸고 산업계에서 생산을 주도할 수 있는 인물이기도 하다. “스티븐 스필버그보다 더 훌륭한 스토리텔러는 더 이상 없다”라고 EA의 회장이자 CEO인 래리 프로비스트(Larry Probst)는 말했다. “스필버그가 영화 관객들에게 준 선물 외에, 그는 액션과 캐릭터가 있는 판타지 세계에서 플레이어들이 발을 담그는 방법과 게임에 대한 천부적인 이해력을 가지고 있다.” “우주전쟁(War of the Worlds)”에서 연출자가 얼마나 많은 창의적인 공헌을 했는지에 대해서 말할 필요가 없다. 그러나 EA의 사람들에 따르면, 그는 단지 비싼 컨설턴트 그 이상의 역할을 하게 될 것으로 보인다. “그는 실제로 이전까지 어느 누구도 보여주지 못했던 의미있는 비디오게임들에 혁신을 가져다주기를 원하고 있다.”고 닐 영은 말했다. 또한 “그가 ‘쥬라기 공원(Jurassic Park)’을 영화로 선보이기 전까지, 어느 누구도 다이노사우러스가 움직이는 것을 볼 것이라고 상상조차 하지 못했다. 이런 혁신은 이미 그로 인해서 영화에서 많이 실현된 것들이다. 우리는 스필버그가 단지 기존의 자문가들로서의 역할에 머무르기 보다는 게임산업에 혁신을 가져다 줄 아이디어와 지식을 전해주기를 원한다.” 스필버그가 EA의 로스앤젤레스 스튜디오와의 합병에서 요구한 계약은 새로운 형태의 프랜차이즈 권리를 담고 있다. 즉, 회사의 운영에 관한 권리를 소유하는 것과, 캐릭터, 스토리, 비주얼에 대한 디자인과 컨셉에 대한 모든 것에 대한 권리까지도 포함하는 것이다. 결국, EA는 전세계적으로 게임을 개발하고, 발행하고, 유통시키는 게임 분야에 한한 모든 지적 재산권을 소유할 것이다. 그리고 스필버그는 영화 혹은 텔레비전 시리즈로 게임을 변화시킬 때 발생하는 권리를 소유하고 있다. “나는 EA 게임을 수년 동안 플레이해왔다. 그리고 그들이 상호작용 포맷에 정통하기 위해서 지속적으로 관찰해왔다.”라고 스필버그는 말했다. “게임 산업을 관찰하는 것은 엔터테인먼트 분야에서 주요한 창의적인 힘을 만들 수 있는 틈새시장을 성장시키는 일 중의 하나이다. 나는 인터랙티브 포맷에 대해서 EA가 상당히 잘 이해하고 있다고 생각한다. 나는 로스 앤젤레스의 팀에서 함께 작업하게 될 날을 고대하고 있다.” 그리고 스필버그는 90년대 중반의 2개의 게임 개발을 주도했던 경험이 있다. 그는 조지 루카스(George Lucas)의 LucasArts에 의해서 개발된 Dig의 스토리를 계획했으며, 제니퍼 애니스톤(Jennifer Aniston), 퀴엔틴 타란티노(Quentin Tarantino) 그리고 펜 & 텔러(Penn & Teller)가 함께 영화화에 참여한 Steven Spielberg's Director's Chair도 주도했었다. 이 게임들은 판매율 면에서 기대를 능가해서 성공하지는 못했지만, 이후 게임 타이틀에게 기술적 한계를 뛰어넘도록 만들어주었다. EA는 스필버그가 비디오게임을 더욱 비주얼과 액션면에서 놀랄만하게 발전시켜줄 뿐만 아니라, 플레이어들을 정서적으로 개입시킬 수 있는 새로운 트로이카를 만들어주기를 기대하고 있다. 영은 게임 플레이어들은 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등이 머지않아 출시할 차세대 콘솔에서 이 게임을 볼 수 있기를 기대하고 있다고 말했으며, 가능하다면 다른 플랫폼에서도 그가 개발한 게임들이 선보이기를 원하고 있다고 말했다. 셀 수없이 많은 영화들은 비디오게임의 소스가 되었으며, 최근 몇 년 동안 게임들이 영화로 만들어지기도 했다. 그 대표적인 사례가 “툼레이더(Tomb Raider,)”, “모탈컴뱃(Mortal Kombat)” 그리고 “둠(Doom)”이며, 이들은 인기 있는 게임 타이틀이기도 했다. “반지의 제왕(The Lord of the Rings)” 영화를 창조한 피터 잭슨(Peter Jackson)과 프랜 웰시(Fran Walsh)는 이번 달 마이크로소프트사의 블록버스트 비디오게임인 ‘Halo'를 영화로 제작하기로 했다고 발표하기도 했다. EA와 스필버그의 합병은 영화와 비디오게임 산업의 관계가 더욱 긴밀하게 엮어지는 것을 보여주는 사례이다. 이제까지의 비디오게임과 헐리우드와의 연합에 의한 역사를 훑어보면, 헐리우드와의 연합이 비디오게임 제조사들에게 이익을 반드시 가져다주는 것만은 아니다. 사실 말해서, 1982년 스필버그의 영화 "E.T"에 기초해서 만들어진 게임은 게임 산업계를 심각한 위기에 처하게 만들었던 것이기도 하다. 이 게임 타이틀은 상당수 팔리지 않았으며, 뉴멕시코의 쓰레기 처리장에 버려진 사건이 보도되기도 했다. “우리는 ‘컴퓨터게임이 당신을 울게 만들 수 있을까?’라는 질문에 대한 답변을 찾으려고 노력하고 있다.”라고 영은 말했다. “스티브와의 파트너십은 우리에게 이 질문에 대한 답변에 더욱 손쉽게 다가갈 수 있게 할 것으로 기대할 것이다. 그리고 우리는 아마도 함께 이 질문에 대한 답을 찾아갈 것이다.” 지난해, 스필버그는 21세기에 영화가 나아가야할 방향에 대해서 고민을 하는 자리에서 하나의 실마리를 제공했다. 그는 영화를 배우는 학생들은 비디오게임의 수용자로서 많은 게임들을 접해야할 것이라고 말했다. 그는 조만간 영화가 만들어지는 방식이 게임형태로 변화할 것이라고 전망했다. 특히, 사람들은 지역 영화관에 방문하는데 비용을 지불하기보다는 집에서 머물면서 할 수 있는 일들을 선호할 것이다. 게임 산업은 현재 헐리우드 스튜디오를 전체 수입면에서 따라잡고 있다. 지난해 미국 내 영화산업은 94억 달러를 벌어들였다. 하지만 비디오게임 하드웨어와 소프트웨어 판매에 따른 수익률은 99억 달러에 이르렀다.
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