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제목 | 게임 제조사들이 발전기금을 제대로 활용 못하고 있다. | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.10.17 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임 제조사들이 발전기금을 제대로 활용 못하고 있다. 비디오 게임을 만드는 사람들은 게임 컨퍼런스에서 논의되었던 정부 기금을 잘 활용하지 못하고 있다. 세금 면제의 형태로 지역 게임 제조사들이 가용할 수 있는 현금은 게임 산업적 관점에서 보면, 일부 게임 제조사들에게는 매우 유리한 현실이 될 수도 있다고 Pixel-Lab think tank의 토비 바르네스(Toby Barnes)는 말하고 있다. 런던에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(Games Developers Conference)에서, 그는 이들 기금이 새로운 아이디어를 진행시키는데 도움을 줄 것이라고 말했다. 영국은 게임발전소로서 명성을 지니고 있지만, 점차 게임개발에 드는 비용이 증가하면서 많은 게임 스튜디오들이 문을 닫고 있는 실정이다. 이런 현실에서 다양한 기금들이 게임 제조사들을 위해서 마련되어있다. 하지만 실제로 게임 제조사들은 이 기금들을 적절히 활용하지 못하고 있는 것으로 평가되었다. ![]() 게임 산업은 비록 지원의 후원자가 British art house films이 제공하고 있음에도 불구하고, 반복적으로 더욱 많은 정부 지원을 요구하고 있다. 사실 게임 제조사들은 현재 제공되고 있는 기금들도 제대로 활용하지 못하고 있다. 대다수는 비즈니스면에서 필요로 하는 기술 수준과 이용자수 때문에 차세대 게임 콘솔을 위한 게임을 만드는데 필요로 하는 비용이 상승하고 있는 점에 대해서 매우 우려하고만 있다. 그리고 이런 것들에 대한 우려가 오히려 게임 제조사들에게 득이 되는 충고들이 아니라고 말하고 있다. 바르네스는 이런 요구들에 대해서 귀를 닫아야 한다고 이야기하고 있다. “영화는 과거에 돈을 많이 들였기 때문에 더욱 리얼한 장면들을 만들어낼 수 있었다. 마찬가지로 게임들도 현재 많은 돈을 들여야 한다는 것은 논쟁의 여지가 없다.”라고 그는 말했다. 즉, 게임 산업의 규모가 커지고 있다는 것은 당연하며, 경쟁을 위해서 이런 요구들에 부응해야하는 것은 당연한 것이다. 오히려 그보다는 이런 비용 상승에 따른 대안을 마련하는 것이 우선이라고 말하고 있다. 그는 게임 개발자들이 이미 이용할 수 있는 지원의 충분한 혜택을 누리고 있지 못하고 있는 점에 대해서는 오히려 비난을 했다. 바르네스는 게임 제조자들은 연구와 개발을 위하여 세금공제를 충분하게 하도록 되어있다고 주장하고 있다. 2000년도에 제시된 계획에 의하면, 회사들은 연구에 드는 1파운드 50센트 당 1파운드를 돌려받을 수 있도록 되어있다. 바르네스는 회사들이 블록버스트 타이틀을 개발하기 위한 비용의 80%를 되돌려 받도록 요구할 수 있는 실제 사례를 보여주었다. 보다 작은 규모의 게임 제조사들의 문제는 그들이 시스템을 운영하기 위해서 부족한 지식과 완성된 게임 타이틀을 얻는 것에만 지나치게 초점을 맞추고 있다는데 있다. 따라서 자신들에게 정작 필요한 연구개발비용 활용 등에는 등안시하고 있는 것이다. “당신은 이러한 세금 면제 혜택을 이해하기 위한 노력들이 필요하다”라고 그는 말했다. “이들이 세금 혜택에 대해서 고민하지 않고 있는 이유는 그들이 옳은 충고를 얻지 못하고 있기 때문이다.”라고 그는 덧붙였다. ![]() 종종 무시되는 또 다른 자원들 중에는 지역개발 협회도 포함되어있다. 바르네스는 많은 지역들이 제조업체의 감소로 사람들이 떠나는 도시의 공황 현상을 재구성하기 위해서 게임과 같은 창조적인 산업들을 끌어들이고자 노력하고 있다고 말한다. 이들 지역 공동체들은 EU로부터 기금을 받고 있으며, 이 기금을 그들의 지역 경제를 재건하는데 쓰도록 되어있다. 현재 영국에서 지역 경제의 부흥을 위한 지역특성화 사업들은 많은 지원을 얻고 있다. 그리고 대다수의 지역들은 ‘창의적인 미래형 산업’ 즉, ‘게임 산업’ 등에 투자하기를 원하고 있다. 바르네스는 EM Media라고 불리는 East Midlands에 있는 비디오게임 제조사들을 끌어당기려고 노력한 프로젝트 사례를 보여주었다. “East Midlands는 디지털 미디어 생산을 위한 거대한 자산을 가지고 있다.”라고 그는 말했다. East Midlands는 창조적인 비즈니스들을 위해 지불한 6백만 파운드 정도의 자산을 가지고 있다. “투자 기금은 이미 정상적으로 구성되어 있거나, 혹은 발행업자들에게 부여되는 기금이 아니라, 새로운 아이디어를 수행하도록 도움을 주기 위한 목적으로 구성되었다.”라고 그는 말했다. “이것은 개발의 초기 단계를 지원하기 위한 방법이고, 또한 발행업자들로부터 생겨나는 위험부담을 줄여주기 위한 것이다.” 하나의 비디오게임을 창조하기 위해서 무려 1천만 달러를 능가하는 비용이 지불되어야하기 때문에, 발행업자들은 종종 검증되지 않은 개발자들로부터 새로운 프로젝트에 도박을 거는 것을 배제하기도 한다. 바르네스는 현재 신생 개발자들을 위한 기금이 지역으로 이동하고 있다고 말하고 있다. 따라서 소규모의 게임 제조사들은 자신들에게 닥친 게임 개발 비용의 증가와 시장경쟁에서 발생하는 위험요소들을 줄이기 위해서 지역개발기금들과 결합할 필요가 있다. 많은 게임 제조사들이 최근에 지역으로 그들의 본사를 옮기는 이유도 바로 여기에 있다. “당신 지역의 개발 대행사들과 함께 일한다는 것은 게임개발자들에게 매우 중요한 일이다. 당신도 가능한 그들과 일을 해야 한다는 사실에 놀라지 말아야 한다.” ※ 참고자료 : 영국 게임 산업의 개요. Screen Digest, National Statistics에 따르면, 영국의 게임 산업의 규모는 다음과 같다. - 영국 레저 소프트웨어 시장은 2004년에 122만 파운드의 가치를 가지고 있으며, 2003년에 비하면 6%의 성장률을 보여주었다. - 콘솔 하드웨어 시장은 2003년에 486만 파운드에서 2004년에는 339만 파운드로 약 30%가 감소하였다. - 영국은 2004년도에 게임 개발 산업에 320만 파운드를 투자하였다. - 영국 비디오 게임 산업에는 2만2천190명이 종사하고 있다. - 게임 개발 회사들에 종사하는 사람들은 대략 6000명 정도이다.
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