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제목 | 게임이 직업인 사람들 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.09.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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게임이 직업인 사람들 컴퓨터게임 분야에서 일하는 것은 단지 컴퓨터 얼간이들만의 직업은 아니다. 영국의 컴퓨터게임 산업은 세계에서 3번째로 큰 규모를 가지고 있다. 영국에서 게임 산업은 음악 산업보다 더욱 크게 성장하고 있고, 영화 박스오피스, DVD 대여 수입 모두를 결합한 것보다 훨씬 많은 돈을 벌어들이고 있다. 게임 산업은 급속도로 성장하고 있는 새로운 산업 분야이며, 또한 게임 산업의 선두 기업들은 그들의 경력을 확장시키기 위해서 최고의 졸업자들을 채용하려 노력하고 있다. 게임 산업은 3가지 영역에서 교묘하게 진화하고 있다. 개발자들은 게임을 만드는 사람들이다. 서비스 영역은 소프트웨어 툴을 제공하고, 대부분 출시되기 전에 테스트를 수행한다. 또한, 발행업자들은 게임 타이틀이 선반 위에 올려질 것을 결정한다. 게임 발행까지의 이 경로는 다른 미디어 발행 경로와 유사하다. 그러나 게임의 경우에, 지식과 열정에 필요하다. 일상적으로 서비스 영역이나, 개발자가 되기 위한 첫 번째 단계의 직업은 주니어 프로그래머, 주니어 아티스트 그리고 테스트에서부터 시작된다. 대작 게임은 과학과 예술의 결합이고, 컴퓨터게임 산업은 이 모두에서 졸업한 높은 재량을 지닌 사람들을 필요로 한다. 아티스트들은 캐릭터, 시나리오 그리고 게임 환경을 창조한다. 과학을 졸업한 사람들은 게임을 만들 수 있는 컴퓨터 프로그래밍을 개발한다. 테스터들에게도 과학적 배경지식이 필요하기는 하지만, 그래도 전공과는 무관하게 종사할 수 있다. 최고의 후보자들의 경우에, 거대한 게임 회사들에서 첫 연봉은 그들의 경력에 따라서 약간씩 편차가 있으며, 대략적으로 일만6천 파운드에서 2만4천 파운드 사이에서 결정되며, 때로는 광범위한 직업 보조금들이 부여된다. 그러나 대다수의 직업들은 계약서를 쓰거나, 혹은 프리랜서를 기준으로 한다 : 게임 산업의 직업에서 작업시간은 너무나 길기 때문에, 노동자들은 스트레스를 받고, 많은 일을 할 수밖에 없다. 그러나 작업환경은 대체적으로 느슨한 편이다. 게임 산업에는 대부분의 다른 비즈니스에서 전통적으로 나타나는 서열 중심의 구조는 거의 없다. 그리고 ‘평상복을 입는 금요일’은 주중에 모두 적용된다. 심지어 참신한 채용방법은 그들 스스로 그들이 새롭고, 성공적인 산업이 되었기 때문에 매일 매일 거의 중요한 프로젝트에서 작업하는 것이라는 점을 발견하도록 한다. 여기에는 경력 개발의 많은 기회들이 있다. 우수한 졸업생은 매우 빠르게 지위가 상승될 수 있다. 대다수의 상위 연출자들은 영화와 텔레비전에서 자신의 시간 대부분을 투여하면서 일을 한다. 그래서 테스팅은 종종 게임 디자이너로서 출발하기 위한 첫발로서 다루어지고 있다. 테스팅은 게임을 플레이하는 것을 의미한다. 그들은 특정한 버그를 발견하고, 그리고 종종 어떤 것이 좋은 게임인지를 평가하는 일을 한다. 종종 이 일이 매력적으로 비춰지기도 하지만, 반드시 그런 것만은 아니다. 게임을 테스팅하는 것은 지루하고, 매우 어려운 일이다. 특히, 테스팅의 마감일이 임박해 있을 때는 더욱 그러하다. 그러나 테스팅은 대작 게임을 만드는 것에 대해서 배우는 훌륭한 방법이기도 하다. 만약 당신이 스스로 훌륭한 게임을 창조하기를 원한다면, 이것은 실제적인 지식을 줄 것이다. 마일즈 데이비스(Miles Davies)는 테스트로서 게임 산업에 첫발을 시작했다. 그리고 그는 지금 Babel Media에서 품질확인 담당자로서 일하고 있다. Babel Media는 브링톤에 소재한 성공적인 회사이며, 이 회사는 게임 산업 내에서 다른 비즈니스에서 서비스를 제공하는 틈새들을 찾아내는 일을 하고 있다. ![]() 개발자들은 그들의 게임을 직접 판매를 하기 전에, 다양한 단계로 포괄적으로 테스트하기 위해서 Babel Media에 가지고 간다. 마일즈는 회사에서 프리랜서로 일을 하고 있으며, 여전히 Sussex University에 다니고 있다. 졸업 이후에 그는 풀타임 직장을 구할 것이다. 그리고 그는 다양한 프로젝트에서 테스트를 관찰하는 감독 단계로 움직일 예정이다. "나는 창의적인 멀티미디어와 컴퓨터 과학 이론을 각각 절반씩 공부하는 멀티미디어와 컴퓨터 시스템에 관한 학위를 가지고 있다. 나의 학위는 나를 바로 게임 산업에 종사하게 해주었다. 나는 과정 중에서 상당히 많은 프로그래밍을 경험했고, 그리고 게임이 테스트 되었을 때, 게임이 작동하는 방법에 대해 이해하는데 도움을 주었다. 그러나 이 과정은 특별히 컴퓨터게임에만 맞추어진 것은 아니었다." 더욱 잘 설계된 컴퓨터와 IT 학위과정들 뿐만 아니라, 컴퓨터 게임에서 고등 교육 과정들은 전국적으로 무수히 많이 생겨나고 있다. 현재까지 70개 이상의 관련 과정들이 제공되고 있다. 그러나 이들 과정들은 단지 게임 산업에 종사하기 위해서 필요한 경력을 만들기 위한 수단이 되지는 않는다. 사실, 영국의 Electronic Arts에서 부회장으로 있는 리차드 레인펠너(Richard Leinfellner)는 더욱 전통적인 학위과정들이 더욱 효과적이라고 말한다. "일부 대학들은 실제로 매우 훌륭한 과정을 제공하고 있다. 그러나 여기에는 상당히 많은 방학 과정들도 있는데, 이런 유형들은 거의가 모두 게임에 특성화되어있다. Electronic Arts에 수학, 물리학, 컴퓨터 프로그래밍 혹은 애니메이션과 같은 핵심 능력에 대해서 튼튼한 토대를 가진 많은 사람들이 몰려들고 있다. 실질적으로 일반적인 기술보다는 특정한 전문가적 기술을 학습하는 것은 오히려 쉬울지도 모른다. 그래서 우리는 일반적인 기초에서부터 시작해야한다." Electronic Arts의 유럽 스튜디오의 대학 관련 매니저인 제니 브라운(Jenny Brown)은 핵심 기술은 최고로 우수한 후보자들이 컴퓨터게임에 대한 강한 열정을 가지고 있은 후에 부분적으로 요구되는 것이라는 사실에 동의한다. 게임 산업에서 필요한 인력은 핵심 기술을 이미 갖추고 있는 사람보다는 오히려 게임에 얼마나 많은 열정을 가지고 있는지가 중요하다. 우리는 그들 자신만의 게임을 만들고, 그들만의 게임 캐릭터 혹은 환경을 개발하는 사람을 원한다. 그들은 게임 산업에 일을 하고, 게임을 플레이하기를 원하는 사람이 되어야만 한다. ![]() 당신의 학위보다는 당신의 포트폴리오에 약간 특별한 것을 얻기 위해서는 핵심적인 단기 과정의 무엇인가가 필요하다. "Dare to be Digital"은 게임에서 경력을 원하는 졸업자들을 위한 교양 학교이다. 덴버의 Abertay University에 소재하고 있고 이 학교는 게임 회사들에 의해서 지원받고 있으며, 가능한한 게임 산업의 환경과 유사한 환경에서 게임을 디자인하고, 개발하고, 생산하기 위해서 팀 형태로 학생들이 10주의 과정을 거치도록 구성되어있다. 이 교양 학교에서 벌어지는 경쟁은 힘들다. 이 과정에서 많은 회사들이 요구하는 중요한 게임에 관한 관점들을 제시해 주어야 한다. "Dare to be Digital"은 잭키 맥켄지(Jackie McKenzie)에 의해서 운영된다. 그녀는 이 과정이 학생들에게 아카데미와 산업을 연결해주는 실제적이고 핵심적인 것을 제공해준다고 믿고 있다. "대부분의 고용주들과 마찬가지로 컴퓨터게임 회사들은 자격증뿐만 아니라, 실제적인 경험을 요구한다. 이곳에서는 모든 학생들이 경쟁하고 있고, 그들은 각기 게임 과정을 거친 이후에 격차를 나타내게 된다. 부분적으로, 회사들은 우리를 산업의 연장선으로 바라보고 있다." 에드문도 가푸스넥(Edmundo Kapusnaik)은 Abertay University의 대학과정을 완수한 이후에 "Dare to be Digital"로 진학했다. 그는 현재 Rare에서 주니어 프로그래머로 일하고 있다. 그는 아티스트가 만들어낸 캐릭터들이 게임의 나머지 부분과 상호작용하고, 적합하도록 만드는 코드를 쓰는 일을 하고 있다. "이 과정은 가치를 매길 수 없다. 심지어 내가 대학 내에서 훌륭한 컴퓨터게임을 만들었던 것보다 더 많은 것을 이 과정에서 배웠다. 여기서 말하는 가장 핵심적인 요소는 팀의 일원으로서 일하는 것이다. 그리고 이 방법은 산업 내에 이미 편재되어있다." 그러나 당신이 "Dare to be Digital" 과정에 참여하건 혹은 그렇지 않건 간에, 에드문도는 이 과정이 당신을 게임 개발의 과정에 직접 참여하게 하고, 당신은 다른 사람들에 비해서 기선을 잡을 수 있게 될 것이라고 믿고 있다. "만약 당신이 컴퓨터 게임 산업에서 직업을 갖기를 원한다면, 당신은 당신의 능력을 알고, 미리 준비해야만 한다. 당신이 하는 것에 익숙해지고, 다른 사람들이 하는 일에도 익숙해져야만 할 것이다. 당신 자신의 프로젝트를 구성하는 것은 당신이 대학에서 포트폴리오를 만드는 것과는 다른 일이다. 그러나 당신은 스스로 무엇인가를 창조하는 작업을 해야만 한다. 그래야만, 당신은 프로그래머 혹은 아티스트로 발전할 수 있을 것이다." ![]() 컴퓨터게임을 개발하고 디자인하는 영역에서 여성들에게는 믿을 수 없을 정도의 직업 기회가 있다. 그러나 8월 6일 개최된 '게임에서의 여성, 2005(Women in Games 2005)' 컨퍼런스의 조직위원에 따르면, 그들과 그들의 부모들은 게임 산업에 대한 초라한 이미지를 지니고 있다. Abertay University에서의 컨퍼런스는 아카데미와 학생들을 산업 대표들과 함께 연결시켜주었다. 이 컨퍼런스에 참여한 사람들의 대부분은 여성들이었다. 잉가 패터슨(Inga Paterson)은 진화하는 테크놀로지는 게임을 가족오락으로 만들어야한다고 믿고 있으며, 또한 모바일 테크놀로지의 증가는 또한 이제까지 거의 고정되어 있었던 백인 남성을 위한 게임개발에서 벗어나 더욱 광범위한 수용자를 위해서 게임이 개발되어져야한다고 믿고 있다. 그녀는 DVD, 오디오, 게임 플랫폼과 텔레비전의 결합은 게임을 "개인 행위가 아니라, 거실로 나오도록" 만들고 있다고 말한다. 카드놀이와 같이 혼자 노는 게임인 구형 게임들은 현재 새롭게 개발되고 있다. 그리고 캐릭터에 기초한 게임들의 새로운 유형들은 여성을 포함하는 더욱 넓어진 수용자층에 소구하고 있다. 게임 회사들은 이제까지 비즈니스에서 장벽을 깨뜨리기 위해, 여성 친화적인 게임을 디자인하기 위해 여성 인력들이 게임 산업에 투입되기를 원하고 있다. 이번 행사의 핵심 연설은 디자이너인 어네스트 아담스(Ernest Adams)가 했는데, 그는 컨퍼런스에서 "기억하라, 징거 로저(Ginger Rogers)는 프레드 아스타이어(Fred Astaitre)가 했던 모든 것들을 했다."고 주장했다. 또한 여성들에게 남성이 되기를 원하기보다는 오히려 여성만의 감성을 살리라고 격려했다. 그는 여성 게임 개발자들에게 또한 반대로 생각하고 그리고 여성임을 강조하라고 말했다. 왜냐하면, 그들은 일반적으로 남성 시장을 위한 게임을 개발하고 있기 때문이다. 그리고 그들은 종종 남성성을 발전시키는 문화에 강력하게 영향을 받고 있기 때문이다. 그래서 그는 여성 게임 개발자들에게 하이힐을 신고 이제까지의 사고를 뒤집어 버리라고 이야기하고 있는 것이다. Grand Theft Auto와 같은 게임에서 숨겨진 섹스 장면에 대해서 신문들이 온통 떠들어대는 것은 그다지 좋은 장면이 아니다. Abertay University는 게임 디자인 면에서 가장 잘 설립된 과정 중의 하나로 알려져 있다. 그러나 여성들은 여전히 이 과정에서도 압도적인 남성들의 수에 비해서 너무나 소수이다. 피터슨 박사는 부모들은 대학 과정에 대한 어린이들의 선택에 가장 큰 영향력을 미치는 존재라고 지적하고 있다. "그들은 그들 스스로 컴퓨터게임을 플레이하지 않는다. 그리고 비록 그녀의 자녀가 게임 산업에 많은 관심을 표명함에도 불구하고, 특히 딸에게는 게임 산업에 참여하도록 장려하지도 않는다." ※ 컴퓨터 게임 산업의 직업에 대한 자세한 정보 만약 당신이 컴퓨터게임의 직업체험에 참여하기를 원한다면, 8월 10일-14일에 개최되는 Edinburgh Interactive Entertainment Festival에 참여하면 된다. 이 페스티발은 영국의 주요 게임 산업의 포럼이 열리고, 대중들에게 이것이 공개된다. 모든 주요 게임 산업의 고용주들이 참석한다. 비록 이 페스티발에서 공채가 이루어지지는 않지만, 컴퓨터게임 산업에서 요구하는 경력에 대한 시야를 마련해줄 수 있을 것으로 보인다. 더 자세한 내용은 웹사이트(eief.co.uk)에 방문하기 바란다. Skillset의 웹사이트는 컴퓨터 게임 산업 내에 있는 전문 직업들에 대한 자세한 정보를 다운로들 받을 수 있도록 되어있다. 게임 산업내의 직업에 대한 정보가 필요하면, 웹사이트 skillset.org/interactive를 방문하면 된다.
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