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제목 | 미국에서의 비디오게임에 대한 표준 논쟁 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.08.29 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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미국에서의 비디오게임에 대한 표준 논쟁 컬트 비디오게임인 산 안드레아스(Grand Theft Auto: San Andreas)의 메이커는 등급위원회가 그들의 게임을 성인에게만 오직 팔도록 규정한 이후에 즉각적으로 이 게임의 생산을 멈추었다. 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회는 AO 레벨을 부가시켰는데, 이는 인터넷에서 즉각적으로 다운로드가 가능한 'Hot Coffee'라고 부르는 소프트웨어 변형코드가 플레이어들에게 섹스, 폭력 그리고 마약 이용과 같은 그래픽을 보여주도록 해준다는 이유에서였다. "Rockstar Games는 이 게임 타이틀의 현재 버전의 제조를 그만두기로 했다. 그리고 'Hot Coffee 변형'을 보호하는 안전성을 강화시킨 이 게임의 또 다른 버전을 작업할 것이라고 발표했다." 이 회사는 Take-Two 인터랙티브의 자회사로 웹사이트에서 시작했다. "Rockstar Games는 이 게임의 현재 버전을 판매를 계속하기를 원하는 소매상들을 위한 성인 전용(AO) 라벨을 제공해줄 것이다."라고 뉴욕시에 소재를 둔 소프트웨어 메이커가 덧붙였다. "Grand Theft Auto"는 이용자들에게 캐릭터가 포인트를 벌게 하기 위해서 강도, 차의 강탈 그리고 다른 불량스런 행위들을 수행하도록 거리의 갱들의 일부를 플레이하는 것을 허용시키는 그래픽 디자인을 특징으로 하고 있다. 이 게임의 새로운 AO 등급은 단지 18세 이상의 사람들이 이것을 구매할 수 있다는 것을 의미하는 것이 아니라, 그보다 중요한 것은 이 게임의 판매가 엄청난 자신의 시장에서의 판매를 제한시킨다는 것을 의미한다. Rockstar Games는 "등급위원회에게 문제가 되는 장면은 결코 게임 이용자들을 대상으로 의도한 것이 아니며, 또한 이것은 프로그래밍을 통해서 코드를 지울 수 있을 것이다.라고 말했다."고 반스는 AFP와의 인터뷰에서 전했다. Rockstar Games는 'M'등급을 다시 획득하기 위해서 변형 게임을 정교하게 손을 볼 것이며, 등급 위원회는 이번 주에 이것을 다시 검토하기로 했다. 'M' 등급은 17세, 그리고 그 이상의 플레이어들이 게임을 할 수 있다는 것을 의미하는 반면에 Adults-Only 등급은 상점에서 18세 이하의 누구에게도 판매할 수 없도록 금지하고 있다. "만약 그들이 'M' 상품으로서 이 상품을 판매하기를 원한다면, 그들은 반드시 디스크로부터 문제가 된 콘텐츠를 삭제해야하며, 우리에게 더 이상 해커들이 접속할 수 있는 여지를 남겨두지 않았다는 점을 확인시켜 주어야한다."라고 반스는 덧붙여 말했다. 반스에 따르면, "Grand Theft Auto"소프트웨어 속에 있는 섹스 장면을 해제한 'mod' 혹은 modification은 이것을 지우는 대신에 원하지 않는 프로그래밍을 다시 암호화 하거나 혹은 그 주변에 다시 코드화했을 때, 게이머들에게 위험성이 있다고 말했다. "이것은 당신의 편집진이 편집실 플로어에서 편집된 필름과 유사한 것이 아니라, 소프트웨어이다."라고 반스는 말했다. "디스크에 무엇인가를 남겨두는 것은 당신이 의도하지 않았다고 하더라도 게임 플레이어들에게 위험성이 있다." "확실하게, 산업은 이번 사건을 주목해야할 것이다."라고 그녀는 말했다. "나는 앞으로 이런 문제가 다시 일어나지 않기를 원한다."라고 그녀는 강조했다. "엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회는 Rockstar Games가 기술에 능통한 플레이어들 용으로 디스크에 음란한 비밀스러운 장면을 남겨두었다고 가정할 명백한 이유를 가지고 있지는 않다."고 반스는 말했다. "발행업자가 이런 코드를 의도적으로 숨겨놓아서 등급위원회로부터 어떤 이득을 얻을 수도 없다."라고 반스는 말했다. "왜냐하면, 우리는 반드시 이것을 발견할 것이다." 최근 사례에서, 반스는 "Grand Theft Auto"에 있는 장면은 해커들이 인터넷을 통해서 접속키를 받은 후에 논쟁거리가 되었다는 점을 지적했다. Rockstar Games는 접속을 원하는 인정되지 않는 게임 장면들의 방어를 원하는 다른 사람들이나, 부모에게 무료 소프트웨어 패치를 제공할 것이다. 이 회사는 "Grand Theft Auto" 게임의 생산이 중단되고, 그리고 이 소프트웨어를 변형시키는 과정에서 수백만 달러의 비용을 지불해야할 것으로 예측된다. 본질적으로, 게임 제조사들은 성적인 표현 장면은 Hot Coffee 패치를 통해서 창조된다고 말했다. 그러나 등급위원회의 검토 결과는 이 게임은 섹스장면을 이미 지니고 있었다고 Take-Two가 시인한 것으로 얘기되고 있다. "인정할 수 없는 제3자의 변형에 기초한 게임을 재등급하기로 한 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회의 결정은 부모들, 상호작용 엔터테인먼트 산업, 그리고 디지털 콘텐츠를 소비하거나 분배하는 모든 사람들에게 새로운 도전거리를 제시해준 셈이다."라고 Take-Two의 회장인 폴 에이벨레(Paul Eibeler)가 회사 웹사이트에서 게재된 보도 자료에서 자신의 입장을 밝혔다. ![]() 등급 변화는 정치인과 미디어 감시 단체로부터의 강력한 압력의 결과이기도 하다. 월마트, 타켓, 베스트 바이와 같은 소매상들은 즉각적으로 전국적인 자신의 상점의 선반에서 이 게임의 모든 카피본을 내렸다. Circuit City Stores는 소비자 전자제품 체인 중에서 전국의 2위를 차지하고 있는데, 22일부터 행동을 함께 하기로 결정했다. 힐러리 클린턴은 등급의 변화를 강력하게 주장했지만, 실제로 그녀는 성적인 표현물이 상점 선반에 놓이는 것에 대해서 최초로 반대를 표명한 사람이기도 하다. "분명하게, 이 성적인 내용물은 게임 속에 원래부터 내재되어 있었다. 그리고 회사는 이 내용을 시인했다."라고 클린턴은 말했다. "이 사실은 회사가 등급시스템을 상대로 속이려는 의도가 있었는가가 여전히 남겨진 숙제이다."라고 그녀는 덧붙였다. 공화당의 조 바카(Joe Baca)는 이번 주에 비디오게임 산업이 정부의 감독을 받아야만 할 것이라고 말했으며, 연방무역청에 비디오게임 산업의 등급 실천이 공정한가 혹은 그렇지 않은가를 감시하고 감독하고, 결정하는 법률을 요구했다. " 'Grand Theft Auto: San Andreas'는 지난해의 가장 많이 팔린 비디오 콘솔 게임이었으며, 지난달에는 엑스박스와 PC 버전이 출시되었다." Take Two Interactive Software 는 최초로 이 게임의 판매 버전에 섹스 장면이 포함되어 있는지를 알고 있었다. 이미 회사의 간부들은 외부인에 의해서 개발된 modification이 섹스장면을 첨가했다고 시인했다. "어떤 게임의 편집과 최종작업은 매우 복잡한 일이다. 그리고 이것은 이미 사용했고, 이미 끝난 것들에 대한 평범한 작업이 아니다."라고 Take-Two의 대변인인 짐 안크너(Jim Ankner)가 AP통신과의 인터뷰에서 말했다. 엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회의 위원장인 반스는 섹스장면은 Rockstar에 의해서 플레이어들이 내부적으로 접속할 수 있도록 프로그램 되어 있었다. 그러나 그녀는 또한 위원회가 기존에 내린 'M' 등급을 산업이 운영하는 것에는 '진실성과 유용성'이 함께 포함된 '매우 신중하게 내려진 결정'이었다고 밝혔다. Rockstar Games는 게임을 판매하기 위해서 기꺼이 소매상들에게 새로운 레벨을 제공할 것이고, 그리고 PC 버전에 담긴 섹스 장면을 묶어둘 패치를 다운로드할 수 있게 제공할 것이라고 밝혔다. 이 회사는 또한 새롭고, 더욱 안전성이 높은 새로운 법전을 작업 중에 있다고 밝혔다. Rockstar Games와 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회를 비난해 온 몇몇 미디어 감시 그룹 중의 하나인 학부모 텔레비전 협의회(Parents Television Council)는 게임 발행업자들에게 이 게임에 대한 리콜을 해야 한다고 요구했고, 보상을 제공해 줄 것을 요구하고 있다. "나는 나의 시도가 책임성을 보여주는 첫 걸음이 되기를 원한다."라고 학부모 텔레비전 협의회의 집행 이사인 팀 윈터(Tim Winter)는 말했다. 아마도 이번 mod 코드와 관련한 이슈에서 우리가 생각해보아야할 것은 2가지이다. 어떻게 이런 것이 게임 속에 포함되었는가? 어떻게 과거에 이 게임이 'M'등급을 받을 수 있었나?, 우리는 이 두 가지 문제에 대해서 아주 밑바닥에서부터 철저하게 논의가 진행되어져야할 것으로 보인다. MOD에 대한 논란 많은 비디오 게임들은 ‘게임 종료’ 화면을 가지고 있지 않으며, 따분하게 만들지도 않는다. ‘modding'이라고 불리는 다년간의 실천과정에서, 팬들은 그들 자신의 새로운 캐릭터를 창조할 수도 있으며, 자신이 좋아하는 게임들의 일상을 확장시키기 위해서 다른 캐릭터를 변형시키거나, 인공적으로 만들기도 한다. 많은 게임 제조사들은 플레이어들에게 자유로움을 부여해주는 이런 소프트웨어 툴에 대한 실천을 장려해왔다. 그러나 게임 산업의 일부에서는 현재 독일 프로그래머가 폭력 액션 게임인 "Grand Theft Auto: San Andreas."에 숨겨진 섹스 장면을 밝혀내는 프로그램을 개발한 이후에, mod에 의해서 직면하게 된 AO 등급으로의 변경이 의미하는 것에 대해서 매우 걱정스러워하고 있다. 결국, 비디오 게임은 당신이 극장에서 보거나, 혹은 DVD를 통해서 보는 영화필름과 같지 않다. 그들은 소프트웨어 코드로 구성되어있다. 그들은 매우 변화가 가능한 시스템이다. Grand Theft Auto의 mod인 'hot coffee'는 패트릭 윌던버그(Patrick Wildenborg)에 의해서 개발되었다. 그는 한달 전에, 이 프로그램을 인터넷에서 자유롭게 다운로드 할 수 있게 만들어놓았다. 대다수 주요한 소매상들은 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회가 AO 등급을 결정한 이후에 즉시, 자신의 게임 선반에서 이 게임을 치웠다. 성능이 높아진 자동차 엔진이나, 용량이 확대된 TiVo 디지털 비디오 레코더와 같이, modding은 불필요한 것이고, 수정 보완되어지는 것이 아니다. 대부분의 경우에, modding(게임의 변형)은 돈을 위해서가 아니라, 게임을 사랑하는 행위의 하나로 알고 있다. 그럼에도 불구하고, 대부분의 거대한 게임 발행업자들은 개발자들이 의도하지 않은 요소들을 부가하거나 혹은 캐릭터의 표현을 바꾸는 방법을 만들어낼 수 있는 만물상들(해커들)로부터 돈을 버는 방법을 찾아내었다. 대부분의 mod가 PC 게임용으로 만들어져 있지만, 이것은 점차 비디오 콘솔에도 보편적으로 이용되어지고 있다. 1999년에, modder들은 Half-Life의 정부의 음모론에 의한 'X-Files' 세계를 외계인의 침공으로 변환시킨 Counter-Strike로 변화시켰다. 이 게임은 멀티플레이어용으로 테러리스트에 대항하여 군인이 싸우는 멀티플레이어 게임들이다. 당시에 인기를 유지하고 있는 mod는 완벽하게 새로운 맵, 무기, 그래픽, 그리고 사운드 효과 등을 변형시키는 정도였다. Half-Life의 소유사인 Valve는 결국에는 Counter-Strike를 출시했고, 상업적으로 성공했다. Bellevue에서 일하는 많은 사람들은 이 회사가 그들 스스로 공식적인 modder가 되었다고 말한다. 많은 경우에서 "Hot coffee"는 mod 사이에서도 독특한 방식이다. 왜냐하면, 이것은 새로운 내용물을 부가하는 대신에, 오히려 이 게임의 제조사인 Rockstar Games가 게임 속에 남겨둔 콘텐츠를 접속하게 하는 방법을 택했기 때문이다. 이는 기존의 mod와는 차별화된 방식이라고 게임 리뷰와 뉴스 웹사이트인 GameSpot의 고참 편집자인 제프 그레스트만(Jeff Gerstmann)이 말했다. 섹스 장면이 발견되었을 때, Rockstar Games는 본질적으로 이 문제의 원인을 제공한 심술궂은 해커들을 비난했다. 그러나 이후에 이 내용물이 상업적 개발자에 의해서 게임 속에 남겨두었던 것임을 시인했다. 문제가 된 장면은 가죽끈과 티셔츠를 입은 여성과 섹스를 하는 완벽하게 옷을 입은 캐릭터들로 묘사된다. 이 미니 게임은 플레이어들이 '흥분 미터(excitement meter)'를 어떻게 잘 채우는가에 따라서 승리하거나 지는 형태로 되어있다. 비록 Rockstar Games가 소매상에 팔리는 미니 게임 속에 이 장면을 숨겨놓았음을 시인했지만, "San Andreas"의 등급 소동은 게임 회사들이 mod를 바라보는 방법을 변화시켰다. 진술서에 의하면, 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회의 위원장인 반스는 게임 산업을 불러서 제3자에 의해서 비합법적으로 행해지는 modification으로부터 게임을 적극적으로 보호할 것을 당부했다. "그들이 등급의 정확성을 부정하는 사태가 다시는 발생하지 않기를 바란다."라고 말했다. "그러나 완벽하게 modder를 멈추는 것은 거의 불가능한 임무이다."라고 시드 슈만(Sid Shuman)은 말했다. 그녀는 GamePro.com의 편집장이다. "이것은 디지털 엔터테인먼트를 다룰 준비가 되지 않았음을 솔직하게 시인한 사례이다. 당신은 실제로 사람들이 변화를 만드는 것을 그만두게 할 수 있겠는가?"라고 그는 말했다. "사람들은 항상 특정의 파일이 어디에 있는가를 찾아낼 것이고, 그리고 그들은 항상 이 파일을 변형시키려고 할 것이다." 또 다른 입장은 게임개발 과정에 프로그래밍 개념을 포함시키거나 혹은 완벽하게 찾아내지 않고, 그대로 남겨둔다는 것인데, 그 이유는 게임을 변형하고, 제거하는 것은 작업을 멈추는 또 다른 작업을 야기시키기 때문이다. 2005년 8월 1일 출처 : http://www.AFP.com, http://www.reuter.com, http://www.dhonline.com http://www.rednova.com, http://www.thebakersfieldchannel.com, http://www.cbs.com 번역 및 정리 : 이 성 우 / 게임산업저널 미국통신원
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