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제목 | God of War 게임이 지배적인 우위를 보이다. | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 05.08.01 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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God of War 게임이 지배적인 우위를 보이다. (God of War game reigns supreme) 비디오게임의 풍경은 멈출 수 없는 군인들의 방진 형태가 관례적으로 지배적이다. 그러나 일부 괜찮은 게임들은 알지 못하도록 몰래 다가가는 형태를 보여주기도 한다. 놀라운 ‘God of War’는 이런 경우에 속한다. 이 게임은 이미 몇 달 전에 미국에서 출시되었을 때, 일반적인 호평을 모든 곳에서 받으면서 일약 유명해지기 시작했다. 현재, 이것은 악평이 전혀 없다는 요란한 선전과 함께 유럽에도 출시되었다. 이 게임은 다른 게임들에 비해서 보다 나은 대접을 받고 있는데, 그 이유는 ‘God of War’가 독실하게 신을 공경하는 거의 모든 사람으로부터 좋은 평가를 얻고 있으며 그리고 거의 결함이 없는 승리의 징후들을 가지고 있기 때문이다. 실제로는, 이것은 우리가 이전에 보아왔던 대다수의 게임들과 마찬가지로 선형적인 3인칭 게임 액션 게임이다. 이것은 고대 그리스로 세팅이 되어서 시작되는데, 이곳에는 이름의 시초가 되는 전쟁을 일으키는 신인 아레스(Ares)가 돌아다니면서 전쟁을 하도록 되어 있으며, 아테네를 위협하는 것으로 구성되어있다. 우리의 영웅인 크레토스(Kratos)는 인간의 능력을 넘어서는 힘을 가진 강력한 스파르타의 무사이며, 그는 신을 멈추도록 하는 임무를 느끼게 된다. 그는 단지 마법적으로 강력한 판도라의 상자의 도움으로만 이것을 파괴할 수 있다. 아테네의 바깥으로 아레스가 쫓겨나가는 것이 결정되었을 때, 크레토스는 ‘대혼란의 칼(blades of chaos)’을 팔에 들고 있으며, 동시에 놀랍도록 위압감을 주는 2개의 채찍이 여러 명의 적들을 쫓아내기 위해서 속도를 높이도록 휘두르기도 한다. ![]() 크레토스는 역사적으로 아주 오래된 유형의 영웅이다. 그의 행동은 무자비한 폭력성을 지니고 있으며, 그는 만약 그가 미션을 수행하는데 도움이 된다면, 죄가 없는 구경꾼들을 죽이는 것에 대해서도 전혀 양심의 가책도 느끼지 않는다. 그는 또한 밤의 여인을 포함하는 일상적인 유희와 함께 그의 부와 명성을 붕괴시키는 경향을 보여주기도 한다. 그의 소매가 올라가는 것은 전쟁 영화에서 군대가 엄청난 파괴를 만들어내는 것이다. 그리고 그는 필요한 요소들을 분할할 수도 있으며, 날 수 있도록 업그레이드도 가능하다. 그들의 적들은 대부분 친숙한 생명체들의 모습을 띠고 있다. : 사이도페스, 쳐다보기만 하면 죽어버리는 고르곤 그리고, 새의 몸을 가져서 날 수 있는 하피. 일부 적들은 깔끔한 미니 게임을 통해서 해치울 수 있도록 되어있다. 미니게임 속에서, 당신은 그들을 죽이기 위한 특별한 기술을 수행하기 위해서 배역상의 상징물을 이용할 수도 있다. 각 단계의 마지막 부문은 일반적인 방식과 정상적인 궤도를 뛰어넘는 상상력 속에서 이 모든 것을 만족시킬 정도로 훌륭하다. 퍼즐들은 무수히 많지만, 넘치지는 않는다. 그리고 일부는 많은 게임들에서 점수와는 상관없도록 표시되어 제공되는 것보다 많은 도전들이 제공되어진다. 사람들에게 전혀 해롭지 않다고 생각되는 주변부 게임들을 강화시키는 것은 없으며, 이 게임에서 도전은 액션을 잘 함으로서 깨뜨릴 수 있도록 되어있다. 게임은 주요하게 다른 최근의 게임 타이틀을 상기시켜주고 있다. 그러나 그들 모두가 승자가 될 수는 없다. 이 전쟁 게임은 예를 들어, Devil May Cry의 모습과 매우 많이 닮아있다. 그러나 God of War는 더욱 상상력이 풍부하고, 다양하며, 본능에 충실하게 구성되어있다. 매우 역동적이고, 창의적인 카메라 앵글은 귀무자(Onimusha)의 뒤를 쫓는다. 그러나 이 게임은 그들의 영화 촬영술로부터 더욱 많은 것을 얻어내었다. ![]() God of War에서 군대 소집은 많은 블록버스터 영화들이 보여주었던 것과 같은 서사시적인 장면을 보여준다. 카메라 앵글이 계속해서 움직이는 것은 아름다운 배경과 함께 이 군대를 조작하는 것이 보여줄 수 있는 가장 극대화한 효과를 보여주기 위해서다. 이런 하나의 사례로, 카메라는 크레토스의 뒤를 몇 피트 떨어져서 따른다. 그럼으로써 그가 로프로 만들어진 다리위에서 그에게 다가오는 거대한 사소한 충돌을 향하여 전속력으로 달려가는 것을 뒤따르면서 보여준다. 그러나 그는 다른 측면으로 다가오는 것들을 와이드 관점으로 비틀거리며 쫓아가기도 한다. 그래픽은 플레이스테이션 2가 이제까지 보여준 것만큼 훌륭하다. 그리고 이 게임의 디자인은 매우 단순하면서도 우리를 놀라게 할 정도로 훌륭하다. 환경의 다양성은 거의 기록적인 수준이다. : 크레토스가 포위된 요새의 지붕위에서 전투를 벌이거나, 혹은 바람이 부는 사막을 관통하여 힘든 이동을 하건 간에, 배경은 잠시 멈췄다 그리고 응시하는 행동을 보여준다. 또한 그들은 지속적으로 높게 세밀한 배경 액션 등을 로드시켜주고 있다. 오디오는 매우 심미적인 태도를 유지함으로서, 무대 안으로 관심을 끌어들이려는 의도는 전혀 없다. 음악들은 전반적으로 인상적이며, 훌륭하다. 그리고 목소리 연기는 매우 인상적이다. 또한 섹션 사이의 거의 로딩시간이 존재하는 않는 고성능의 게임이라는 것은 매우 놀라운 업적이다. 그리고 이것은 스토리 속에서 당신의 관심을 붙잡아두는 역할을 수행해준다. 실제로, 내러티브는 액션 게임용으로 우수하게 플레이어들을 끌어들이도록 구성되어있다. 또한, 이것은 그가 요청한 지역에 도착하는 방법에 대해서 배경 이야기에서 설명해주는 진행과 절망 속에서 절벽을 뛰어오르는 크레토스를 걷어차는 등의 매우 섬세한 구조가 있다. 출처 : http://www.bbc.co.uk 번역 및 정리 : 전병희 / 게임산업저널 영국통신원
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