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제목 | DIGITAL DEADWOOD 개발자들과의 인터뷰 2 | ||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.11.09 | ||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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‘DIGITAL DEADWOOD’ 개발자들과의 인터뷰 2
'Digital Deadwood'에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해 프로젝트 매니저인 더스틴 플로이드(Dustin Floyd)와 수석 사이트 디자이너인 몬테 아멘(Monte Amende)와 인터뷰를 가졌다. 그들이 웹사이트 게임을 개발하면서 겪은 일들은 무엇이며 자신들이 생각하는 게임 이용자들은 누구인지, 앞으로의 전망은 어떤가 하는 등의 이야기를 나눠보았다.
웹 기반 게임 개발은 전통적인 방식의 게임들과 어떤 점에서는 비슷하기도 하고 다르기도 합니다. 어떤 측면이 웹 기반 게임의 가장 큰 장점이라고 볼 수 있습니까?
우리들이 하드코어 게이머들을 고려하지 않았다는 것은 아닙니다. 반대로 우리들은 두가지 측면에서의 가능성을 바라보고 있습니다. ‘Digital Deadwood'를 재편성하고 새로운 디지털 관광지를 개발하는 것이 바로 그것입니다. 저사양의 웹 기반 어플리케이션과 고사양의 독자적인 프로그램인 것입니다. 웹 기반 버전은 실시간 3D 그래픽 기술을 적용하기도 하겠지만 여전히 일반 컴퓨터 이용자들을 위해 디자인될 것입니다. 독자적인 프로그램은 보다 정교하게 PC나 게임기의 가능한 성능들을 끌어내는 것이 될 것입니다. 보다 하드코어한 게이머들을 위한 것입니다. 여기서 주목할 것은 이들 두가지 버전 모두 다른 이용자들과 연결될 수 있도록 디자인 할 수 있다는 것입니다. 독자적인 프로그램의 이용자들이 웹 기반의 게임을 이용하는 일반 이용자들과 상호작용할 수도 있으며 역으로 가능합니다. ...(중략)...
* 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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