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제목 | [EGB] 제2권 20호-제품에의 베팅:왕국을 꿈꾸는 ESPN 등 | ||||||||||
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분류 | 게임 | 등록일 | 04.11.09 | ||||||||
출처 | 한국콘텐츠진흥원 | 조회수 | 0
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본 뉴스레터는 Access Intelligence, LLc.와 제휴를 통해 번역하여 제공합니다.
1. 제품에의 베팅: 왕국을 꿈꾸는 ESPN 풋볼, 야구, 아이스하키 등 2K5 제품 시리즈로 올해 대단한 성공을 거둔 ESPN은, 시장 점유율 증가 또는 EA 스포츠와의 경쟁에서의 성공을 넘어 그 이상의 어떤 것을 해 내었다. ESPN 비디오 게임즈(ESPN Video Games)의 마케팅 담당 선임 부사장인 스티브 라브는 “시장 전체 파이의 크기를 키울 수 있다는 확신을 갖고 있었다”고 말했다. 거대한 미디어 기업이라는 든든한 배경과 테이크 투(Take Two)라는 최고의 영업망을 확보한 ESPN은 강력한 위력을 발휘하고 있다. ESPN은 게임 시리즈 개발에 막대한 투자를 아끼지 않을 자세를 갖추고 있으며, TV, 인쇄 및 온라인 미디어 각 분야에서 최고의 자체 채널과 비디오 게임 콘텐트를 결합한다는 전략을 실행해 나가기 시작했다. 이것은 막강한 EA도 갖추지 못한 큰 장점이라고 할 것이다.
2. 보스의 관점: 혁신을 위해서는 당신의 참여가 필요하다 무언가 꼭 바라는 게 있다고 게임 업계에 대해 불평하려 한다면 조금 조심할 필요가 있을 것이다. 지난 해 연말 시즌에 많은 비평가들이 게임 디자인에 혁신적인 아이디어가 결여되어 있다고 비판을 하곤 했다. 비슷비슷한 게임플레이와 게임 시리즈들이 베스트셀러 목록을 차지하고 있었다. 우리는 차세대 콘솔에 대한 게이머의 흥미를 계속 유지하는 데 업계가 너무 조심스럽게 되지는 않았는가 걱정을 하였다. 그런데 이제는 게임 문화가 이미 충분히 성숙하였고 도전적인 성격을 갖게 되어, 사람들의 취향의 경계를 넘나드는 상황에 이르게 된 것 같다.
3. 시장 전망: GoD를 초월하려는 TotalGaming.net 주가 넘어갈 때마다 게임 배급과 판매의 새로운 비즈니스 모델이 선을 보인다. 마치 인터넷 초기의 5-6년 시기처럼 게임에 대한 폭발적인 관심과 매출 증가는 게이머들이 어떻게 게임을 구매하고 플레이하는지에 대한 수많은 도전적인 실험들을 불러일으키고 있다. 걸음마 단계의 미디어들이 항상 겪는 불안정한 과도적 시기에서 볼 수 있듯이, 이들 대부분의 사업 모델들은 소비자나 기업들의 사용, 배급, 판매 모델에 대한 선호가 드러남에 따라 실패의 길을 걷게 될 것이다. 처음에는 콘텐트나 사업 측면 모두에서 새로운 미디어가 과거 미디어들이 해오던 방식을 모방하는 경향을 띤다. 게임-온-디맨드(GoD)나 광고게임, 온라인 대여 등은 영화, 케이블 텔레비전, DVD 업계에서 따온 것들이다. TotalGaming.net는 GoD 배급 모델을 디지털 다운로드 방식의 편리함과 결합하려는 흥미로운 시도이다. 또 이것은 ‘북클럽’과 같은 방식을 떠올리게 만든다.
4. 데이터 필터: 간편 소화용 캡슐형 뉴스 News-o-Matic
5. 모바일 게이밍-핀란드 제국의 반격: 노키아의 엔게이지 제2라운드 우리는 노키아가 엔게이지를 출시하며 모바일 게임 시장에 진출할 때 그 자만감에 대해 비웃었던 적이 있다. 노키아의 첫 번째 시도에는 심각한 문제가 있었고, 게임 시장에서 사상 유례 없는 대규모의 홍보를 펼치고도 지난 해 미국의 연말 시장에서 고전을 면치 못했다. 그런데 이제는 닌텐도의 DS와 소니의 PSP가 시장을 거의 삼켜버릴 태세인 가운데, 이 핀란드 공룡 기업은 막대한 투자 여력을 바탕으로 불사조처럼 포터블 게임 시장을 공략하고 있어 경탄을 자아내게 한다. 노키아 그리고 이 회사와 함께 일하고 있는 개발사들의 이야기를 들어보면, 노키아는 정말로 독창적이고 원대한 게임에 대한 비전을 갖고 있고, 진정 혁신적인 게임 디자인을 시도할 수 있는 재원과 의지를 갖고 있는 몇 안 되는 회사들 중의 하나인 것 같다.
6. 넥스트 레벨: 제프리 노이버거와의 Q&A: 시쿠얼, 신규 플랫폼, 오픈 소스에 관한 사항은 반드시 계약에 포함하다 최근 개발사 밸브와 퍼블리셔 비벤디 유니버설 게임즈가 해프 라이프 2(Half Life 2)의 배급을 둘러싸고 분쟁을 벌인 것에서 볼 수 있듯이, 새로이 등장하는 기술과 게임 시장의 성장은 게임 업계 당사자들 모두에게 한번쯤 생각해 보아야 할 새로운 법률적 문제들을 제기하고 있다. 우리는 Brown Raysman Millstein Felder & Steiner LLP의 기술, 미디어, 통신 부서의 의장이자 파트너인 제프리 노이버거와 최근 이러한 문제에 관한 대화를 나누었다. 주제는 업계에서 법률적 고려 사항이 차지하는 역할에 대한 것이었다. 노이버거는 그 동안 업계에서 주도적인 위치를 차지하는 게임 및 미디어 업체들에서 일한 경력을 갖고 있다.
※ 자세한 내용은 첨부문서(pdf) 를 참고하시기 바랍니다.
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